Star Wars: Obi-Wan – boxart
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Star Wars: Obi-Wan

Akční adventura 2001 LucasArts Star Wars ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Star Wars: Obi-Wan – En jeu
En jeu
Star Wars: Obi-Wan – Écran-titre
Écran-titre

Aventure d'action de lancement avec Obi-Wan ; combat acrobatique au sabre laser et à la Force.

Star Wars: Obi-Wan faisait partie des titres de lancement de la console Xbox et permettait aux joueurs de faire vivre à Obi-Wan Kenobi une histoire inspirée de l'Épisode I, de Naboo au duel avec Dark Maul jusqu'aux épisodes ultérieurs élargissant l'intrigue avec des personnages comme Qui-Gon Jinn. Le jeu misait sur un système de combat acrobatique au sabre laser complété par la Force – le joueur pouvait repousser les adversaires par télékinésie, ralentir le temps ou sauter entre des plateformes dans des niveaux façon arène. Au fil de la progression, de nouvelles combinaisons de combat et de nouveaux pouvoirs se débloquaient, si bien que les capacités d'Obi-Wan s'étendaient progressivement de simples coups à des combos plus élaborés visant plusieurs adversaires à la fois.

Pour l'époque, le jeu proposait un style visuel épuré et clairement éclairé ainsi que des animations de combat au sabre laser solides, exploitant la puissance de la nouvelle console pour des mouvements de personnages plus fluides et un éclairage de lame plus fluide que sur la génération de consoles précédente. La musique puisait dans les thèmes de John Williams, ce qui aidait à installer l'atmosphère de la saga et donnait aux combats un souffle épique approprié, bien que le level design fût plutôt linéaire, les environnements se répétant souvent et le système de combat devenant assez répétitif sur la durée.

Les critiques de l'époque jugèrent le jeu de façon contrastée – elles saluaient le système de combat efficace et la fidélité à l'œuvre originale, mais critiquaient la brièveté, la simplicité des énigmes et les adversaires répétitifs. Obi-Wan reste néanmoins un titre historique intéressant, l'un des rares véritables exclusivités de l'offre de lancement de la Xbox, rappelant l'époque où Microsoft bâtissait sa ludothèque autour de licences fortes. Aujourd'hui, le jeu paraît archaïque par sa conception linéaire et son éventail de mouvements limité, mais pour les collectionneurs et les fans de Star Wars, il reste une curiosité des débuts de la console et un rappel de la façon dont la première adaptation vidéoludique de la trilogie préquelle tentait de restituer la tension des duels au sabre laser.

Pourquoi y jouer : Pour les collectionneurs et les fans de Star Wars, il reste une curiosité des débuts de la Xbox avec un système de combat efficace, même si la courte durée de vie et des énigmes simples le trahissent aujourd'hui comme archaïque.

Jeu 147 sur 176 pour Microsoft Xbox

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