Avowed – boxart
SeriesXbox Series X|S

Avowed

RPG 2025 Obsidian Entertainment ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Avowed – Aus dem Spiel
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+6
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Eine Rückkehr in die Welt Eora aus Pillars of Eternity, diesmal aus der Ich-Perspektive.

Avowed führt die Spieler in die Welt von Eora, die Obsidian Entertainment bereits in den isometrischen Pillars-of-Eternity-Spielen aufgebaut hat, diesmal jedoch aus der Ich-Perspektive und mit deutlichem Schwerpunkt auf direkter Action. Der Hauptheld ist ein Gesandter des Kaiserreichs, der auf einem weitläufigen Archipel namens Living Lands ankommt und dort einer seltsamen Seuche nachgehen soll, die Menschen wie Tiere verändert. Dass ihm dabei Kristalle aus dem Gesicht wachsen und eine fremde Stimme in seinem Kopf spricht, macht die Lage nicht gerade einfacher. Die Kämpfe beruhen auf der freien Kombination beider Hände — in der einen kann ein Schwert liegen, in der anderen eine Pistole oder ein Zauberstab —, und das Spiel zwingt niemanden in eine feste Klasse; der Charakteraufbau lässt sich im Verlauf verändern und ausprobieren.

Die Welt ist keine einzige riesige Karte, sondern mehrere große, von Hand gestaltete Regionen, was Obsidian in die Karten spielt: Statt leerer Weite bietet sie Dichte — versteckte Höhlen, Notizen, Lager und Nebenstränge, die fast immer irgendwohin führen. Die Gefährten haben eigene Ansichten darüber, wie man mit den örtlichen Fraktionen umgeht, und melden sich sogar mitten in Gesprächen zu Wort. Gerade die Dialoge und die Möglichkeit, Situationen mit List, Überzeugungskraft oder Ortskenntnis zu lösen, unterscheiden das Spiel von rein actionorientierten Rollenspielen. Grafisch setzt es auf eine satte, leicht stilisierte Palette mit üppiger Vegetation und seltsamen Pilzformationen, die die Living Lands wirklich fremdartig wirken lassen.

Auf der Xbox Series X|S bietet das Spiel die Wahl zwischen Bildtreue und Flüssigkeit und gehört technisch zu dem Sichereren, was Microsoft in den letzten Jahren veröffentlicht hat. Die Kritiken fielen wohlwollend aus — gelobt wurden das Schreiben, die Freiheit beim Charakteraufbau und die einfallsreiche Welt, Vorbehalte richteten sich gegen das weniger flexible Fraktionssystem und den Umstand, dass das Spiel nicht an den Umfang der größten Konkurrenten heranreicht. Als mittelgroßes Rollenspiel mit solidem Handwerk funktioniert es aber ausgezeichnet. Besonders gut gelingen die Kämpfe mit Magie: Zauber lassen sich mit Waffen verketten, die Umgebung reagiert auf Feuer und Frost, und die stärksten Schläge verlangen Timing, wodurch der Kampf einer Action-Erfahrung näherkommt als bloßem Fähigkeiten-Abklicken. Wer Pillars of Eternity ins Herz geschlossen hat, freut sich zudem über zahlreiche Verweise auf frühere Ereignisse in Eora.

Spiel 12 von 164 für Xbox Series X|S