GRID z roku 2019 byl restartem závodní série, kterou Codemasters proslavili už v roce 2008, a vrátil se k jejímu základnímu principu – rozmanitosti vozů a tratí bez příběhové zátěže, s důrazem na čistý pocit ze soubojů na okruhu. Vozový park zahrnoval od tuningových sporťáků přes stock car speciály až po velké americké muscle cary a rychlé prototypy, přičemž hráč mohl volně přecházet mezi disciplínami napříč jednotlivými sezónami mistrovství a stavět si vlastní posloupnost kariéry podle chuti.
Klíčovou mechanikou byl takzvaný Nemesis systém, kdy si soupeři na trati pamatovali agresivní zákroky hráče a v dalších závodech se mu snažili oplácet stejnou mincí, což dodávalo jednotlivým soubojům osobitější, dramatičtější nádech a hráče nutilo přemýšlet nad tím, koho si na trati znepřátelí. Hra sázela na poškození karoserie a fyziku, která odměňovala čistou, ale i razantní jízdu, a nabízela i takzvaný Nemesis kamera efekt, jenž při soubojích na poslední chvíli dramaticky přiblížil kamerou souboj dvou aut. Na Xbox One hra běžela vizuálně čistě a bez větších technických problémů, s důrazem na atmosféru velkých mezinárodních závodních víkendů, hlasitý ryk motorů v uzavřených tunelech i na otevřených dálnicích a dynamické počasí měnící přilnavost vozovky během jednoho závodu.
Dobové recenze oceňovaly návrat k žánrové čistotě a zábavnou umělou inteligenci soupeřů, kteří se skutečně chovali jako protivníci s vlastní pamětí, občas ale zmiňovaly menší rozmanitost tratí oproti starším dílům série a chybějící offline kariérní hloubku. V historii GRID šlo o restart, který se snažil najít rovnováhu mezi arkádovou dostupností a taktickým soubojem na trati, a i s odstupem let nabízí jedny z nejlepších wheel-to-wheel soubojů, jaké žánr v generaci Xbox One měl.
Proč hrát: Kdo hledá čisté wheel-to-wheel souboje proti soupeřům s vlastní pamětí a osobností, ocení návrat GRIDu k žánrové čistotě, i když tratí je oproti starším dílům méně.
Hra 171 z 204 pro Xbox One