Gears Tactics
Gears Tactics übertrug das brutale Universum der Reihe in eine rundenbasierte Taktik — und entgegen den Erwartungen ging das Konzept auf. Die Handlung spielt zwölf Jahre vor dem ersten Teil, kurz nach dem als Emergence Day bekannten Ereignis, und folgt dem aufsässigen Gabe Diaz, den die Führung losschickt, um den für die schlimmsten Locust-Experimente verantwortlichen Wissenschaftler auszuschalten. Statt Basisverwaltung und globaler Karte, wie man sie aus anderen Taktikspielen kennt, gibt es hier einen zügiger geführten, in Missionen gegliederten Fortschritt, bei dem zwischen den Einsätzen Ausrüstung und Fähigkeiten der Truppe aufgewertet werden.
Der Kampf basiert auf Aktionspunkten — jede Figur besitzt davon drei und kann sie für Bewegung, Schießen, Nachladen oder eine Sonderfähigkeit ausgeben, sodass sich in einer Runde deutlich mehr bewerkstelligen lässt als bei klassischen Genre-Vertretern. Das System belohnt zudem Aggressivität: Wird ein Gegner auf einmal erledigt, erhält man einen zusätzlichen Zug, und wird ein Widersacher zu Boden gestreckt, kann man ihn in einer brutalen Animation den Gnadenstoß geben, was die Moral der ganzen Truppe hebt. Klassen wie Unterstützung, Scharfschütze oder Schwerbewaffneter ergänzen sich, und der Fähigkeitenbaum bietet zahlreiche Spezialisierungen. Am Ende jedes Akts wartet ein Kampf gegen eine riesige Kreatur, die stückweise bearbeitet werden muss. Soldaten lassen sich zudem in gefundene Ausrüstung kleiden, die nicht nur kosmetisch wirkt, sondern die Werte verändert, wodurch das Sammeln von Beute zu einem eigenen Anreiz wird.
Optisch sieht das Spiel für eine Taktik ungewöhnlich gut aus — die Kamera zoomt bei Schüssen heran, die Umgebung ist voller Trümmer und Rauch, und selbst auf der Xbox One hält es eine ordentliche Bildrate. Klang und Musik übernehmen den bedrückenden Ton der Hauptreihe und wissen in den Kämpfen gegen größere Kreaturen gut zu punkten. Die Kritiken fielen positiv aus, gelobt wurden Dynamik und Präsentation, Kritik richtete sich gegen sich wiederholende Nebenmissionen. Heute ist es ein hervorragender Tipp für jeden, der rundenbasierte Taktik ohne langwierige strategische Verschachtelung und Ressourcenverwaltung zwischen den einzelnen Schlachten genießen möchte. Optionale Missionen dienen dazu, den Zustand der Truppe wiederherzustellen, da verwundete Soldaten mehrere Runden zur Heilung benötigen und bei höherem Schwierigkeitsgrad Verluste dauerhaft gezählt werden.
Spiel 53 von 204 für Xbox One