Two Worlds II – boxart
X360Xbox 360

Two Worlds II

Akční RPG 2011 Reality Pump ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Two Worlds II – Aus dem Spiel
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Ein offenes Fantasy-RPG, das den Ruf des missglückten ersten Teils wiedergutmachen sollte.

Two Worlds II aus dem Jahr 2010, beziehungsweise mit Veröffentlichung für Xbox 360 Anfang 2011, ist ein offenes Action-RPG des polnischen Studios Reality Pump, das sich zum Ziel setzte, den Ruf des nicht sonderlich gelungenen ersten Teils wiedergutzumachen. Das Spiel beginnt in einem Gefangenenlager, von wo aus der namenlose Held nach seiner Befreiung aufbricht, um eine weitläufige Fantasy-Welt voller Inseln, Festungen und ausgedehnter unterirdischer Komplexe zu bereisen, wobei sich die Haupthandlung um die Suche nach seiner verlorenen Schwester und die Verhinderung der Rückkehr des dunklen Gottes Aziraal dreht, den die Schwester gegen ihren Willen in die Welt zurückbringen soll.

Zu den interessantesten Elementen gehört ein Zaubersystem, bei dem Karten mit unterschiedlichen Effekten zu eigenen Kombinationen zusammengestellt werden können, wodurch sich Angriffs-, Verteidigungs- und Unterstützungszauber genau nach dem eigenen Spielstil zusammenstellen lassen, egal ob der Spieler zu Feuerexplosionen, Heilung oder dem Beschwören von Kreaturen neigt. Das Spiel bietet außerdem umfangreiche Möglichkeiten zur Seefahrt zwischen Inseln mit einem eigenen Schiff, Crafting von Ausrüstung, Alchemie und Kochen sowie ein umfangreiches System zum Reiten auf Pferden und anderen Kreaturen quer durch die offene Welt, dazu einen kooperativen Mehrspielermodus, in dem Spieler gemeinsam eine eigene Story-Kampagne durchspielen können, die sich vom Einzelspielermodus unterscheidet – im Erscheinungsjahr eine recht ungewöhnliche Ergänzung des Angebots. Im Vergleich zum ersten Teil, der sich den Ruf eines technisch unfertigen und unzuverlässigen Spiels erworben hatte, wurde der zweite Teil deutlich positiver aufgenommen; Rezensenten lobten vor allem die Vielfalt der Spielsysteme und den großzügigen Umfang der offenen Welt, wenngleich die grafische Darstellung von Figuren und Animationen hinter der damaligen Genrespitze zurückblieb. Two Worlds II erhielt später mehrere Erweiterungen, unter anderem Piraten von Two Worlds und Call of the Tenebrae, und gilt heute als unterschätzte, aber solide gearbeitete offene Welt, die eine Alternative zu dominierenden Serien wie The Elder Scrolls bot, ohne deren Ruhm zu erreichen.

Warum spielen: Für Fans vielfältiger Spielsysteme und einer großzügigen offenen Welt ist dies ein unterschätzter, solide gearbeiteter Titel, der eine Alternative zu Serien wie The Elder Scrolls bot.

Spiel 126 von 259 für Xbox 360