Asuka 120% Burning Fest – boxart
X68kSharp X68000

Asuka 120% Burning Fest

Bojovka 1994 Family Soft ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Ein Kampfspiel über Schulclubs, das direkt für den X68000 entstand; bekannt für ungewöhnlich flotte Steuerung.

Asuka 120% Burning Fest ist ein Kampfspiel, das direkt für den Sharp X68000 entstand, zu einer Zeit, in der das Genre von Automaten und Konsolen dominiert wurde, und sich dennoch den Ruf eines der geschmeidigst steuerbaren Titel seiner Art erwarb. Die Prämisse ist bewusst leichtfüßig: Es geht um die Vorherrschaft zwischen Schulclubs, und die gesamte Besetzung besteht aus Schülerinnen, von denen jede ihren eigenen Kampfstil hat, von der direkten kraftvollen Ringerin bis zu schnellen, technischen Figuren. Die Kämpfe laufen in beschleunigtem Tempo ab, mit Schwerpunkt auf Angriffsketten, dem Unterbrechen gegnerischer Combos und richtig getimten Blocks, wodurch das Spiel aggressiver wirkt als die meisten Konkurrenten seiner Zeit.

Das System basiert auf einfachen Eingaben, die aber in ihrer Verkettung überraschend tief sind. Ein geübter Spieler kann den Gegner über lange Strecken unter Druck halten, und der Unterschied zwischen Anfänger und Veteran ist hier spürbarer als bei langsameren Kampfspielen. Auf dem X68000 profitiert das Spiel von hoher Auflösung und flüssiger Animation: Die Figuren sind groß, ihre Bewegungen gut lesbar und die Steuerung reagiert schnell, das Wichtigste bei einem Kampfspiel. Die Optik setzt auf kräftige Farben und Anime-Stilisierung, die Musik auf dem FM-Chip ist schnell und eingängig, ganz im Sinne der unbeschwerten Grundstimmung des Spiels. Die Figuren haben eigene kurze Sprüche vor und nach dem Kampf, sodass selbst ein flüchtiges Durchspielen der Besetzung ein Gesicht gibt und erklärt, warum sich die Serie eine treue Fangemeinde aufbaute. Kämpfe gegen den Computer dienen dabei vor allem als Training für Duelle zweier Spieler an einem Gerät.

Der Erfolg bei japanischen Spielern führte zu mehreren Fortsetzungen und Portierungen auf andere Plattformen, sodass aus einem ursprünglich reinen Computertitel eine kleine, aber dauerhafte Serie mit eigener Community wurde. Die X68000-Version bleibt der Ausgangspunkt, und Fans schreiben ihr bis heute einen Teil jenes Charmes der Direktheit zu, den spätere Teile gegen komplexere Systeme eintauschten. Heute ist Asuka 120% ein schönes Beispiel dafür, dass Kampfspiele nicht in einem Automaten entstehen mussten, um zu funktionieren, und dass die japanische Computerszene eine eigene Antwort auf das damalige Duell der großen Marken finden konnte.

Spiel 21 von 25 für Sharp X68000