Teleroboxer – boxart
VBNintendo Virtual Boy

Teleroboxer

Akční 1995 Nintendo R&D1 ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Teleroboxer – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Teleroboxer – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Duell riesiger Roboter aus der Ich-Perspektive; der Geist von Punch-Out!! im Lesen der gegnerischen Muster.

Teleroboxer ist ein Duell riesiger Roboter aus der Ich-Perspektive, bei dem der Spieler seine eigene Maschine ferngesteuert lenkt und versucht, den Gegner zu Boden zu bringen, bevor das Zeitlimit der Runde abläuft. Das Konzept erinnert sofort an Punch-Out!!, und das ist beabsichtigt: Auch hier gewinnt man nicht durch schnelles Knopfdrücken, sondern durch geduldiges Lesen des Gegners. Jeder Gegner hat sein eigenes Set an Angriffen, das sich in erkennbaren Abfolgen wiederholt, und die Aufgabe des Spielers ist es, darin die Lücke zu finden. Blocken, ausweichen, auf den Moment warten, in dem sich der Roboter öffnet, und dann eine Serie präziser Treffer auf die selbst entdeckte Schwachstelle setzen.

Die Steuerung nutzt das, was den Gamepad des Virtual Boy ungewöhnlich machte, nämlich zwei Steuerkreuze. Die linke und die rechte Faust werden getrennt gesteuert, sodass man gleichzeitig eine Seite decken und mit der anderen angreifen, zur Seite ausweichen oder in die Hocke gehen kann. Dank der Ich-Perspektive kommt die Stereoskopie hier vielleicht stärker zur Geltung als in jedem anderen Spiel des Katalogs, denn die Fäuste des Gegners rasen buchstäblich auf das eigene Gesicht zu, und die Entfernungseinschätzung wird plötzlich zu einer echten Fähigkeit und nicht nur zu einem Effekt. Die Roboter sind große, gut animierte Sprites mit unterschiedlichen Silhouetten, und jeder hat seinen eigenen Piloten-Charakter, der sich in seinem Kampfstil niederschlägt. Die klangliche Seite ist karg, für die Atmosphäre sorgt vor allem der dumpfe Rhythmus der Treffer.

Seinerzeit war es einer der wenigen Titel, bei denen Rezensenten ohne Zögern anerkannten, dass die Hardware tatsächlich einen Mehrwert bringt, auch wenn sie sich gleichzeitig über die kurze Spielzeit und die geringe Zahl der Gegner beklagten. Das gilt bis heute: Das gesamte Turnier lässt sich an einem einzigen Abend bewältigen, doch der Weg dorthin ist angenehm fordernd, und die Bewegungen des Gegners zu erlernen bereitet dieselbe Genugtuung wie bei Nintendos klassischen Boxspielen. Unter Historikern gilt Teleroboxer als geistiges Bindeglied zwischen Punch-Out!! und späteren Roboterduellen und bleibt nach Wario Land der zweithäufigste Tipp dafür, womit man auf dem Virtual Boy anfangen sollte.

Spiel 3 von 13 für Nintendo Virtual Boy