Nester's Funky Bowling – boxart
VBNintendo Virtual Boy

Nester's Funky Bowling

Sportovní 1996 Saffire ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Nester's Funky Bowling – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Nester's Funky Bowling – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Bowling mit dem Maskottchen von Nintendo Power in der Hauptrolle; eine sympathische Sammlerkuriosität.

Nester's Funky Bowling ist ein Bowlingspiel, das Nester, das Maskottchen des Magazins Nintendo Power, in die Hauptrolle besetzt hat, weshalb es bei Sammlern bis heute als sympathische Kuriosität gilt. Neben ihm lässt sich auch eine weibliche Figur wählen, sodass das Spiel zwei spielbare Bowler mit unterschiedlicher Animation und unterschiedlicher Wurfkraft bietet. Ansonsten ist es genau das, was der Titel verspricht: klassisches Zehn-Bahnen-Bowling, bei dem man Standposition, Zielrichtung, Kraft und Drall des Balls wählt und dann nur noch hilflos zusieht, wie sich das am Ende der Bahn entwickelt. Die Regeln kennen selbst Leute, die noch nie von Videospielen gehört haben, sodass das Spiel keine einzige Zeile Erklärung braucht.

Genau dieser abschließende Blick auf die Kegel ist der Grund, warum das Spiel auf dem Virtual Boy besser funktioniert als auf jedem zeitgenössischen Flachbildschirm. Die Bahn läuft in die Tiefe, der Ball reist sichtbar über sie hinweg, und der Spieler kann schon während des Fluges abschätzen, ob er die gewünschte Lücke zwischen dem ersten und dritten Kegel getroffen hat oder ob der Ball in die Rinne rutscht. Die Physik des Kegelstreuens ist für 1996 überraschend befriedigend, einschließlich Abprallern von den seitlichen Banden, die gelegentlich sogar einen schlecht gezielten Wurf retten. Das Spiel bietet einen klassischen Zehn-Frame-Modus sowie Übungsvarianten, die auf das Ausräumen bestimmter Kegelaufstellungen abzielen, was nützlich ist, weil genau diese Art von Wurf über eine hohe Punktzahl entscheidet. Nesters übertriebene Mimik nach Strikes wie nach Fehlwürfen verleiht dem Ganzen eine unbeschwerte Note.

Das Spiel erschien erst 1996, also zu einem Zeitpunkt, als über das Schicksal der Plattform bereits entschieden war, und kam ausschließlich auf den nordamerikanischen Markt. Zu seiner Zeit betrachteten Rezensenten es als Kleinigkeit, die nichts verdirbt, aber auch niemanden überrascht. Das gilt auch heute noch. Es ist ein einfaches, gut steuerbares Sportspiel für zwanzig Minuten, dessen größter Vorzug die Nutzung der Bildtiefe ist und dessen größte Schwäche darin besteht, dass es nach ein paar Partien nichts mehr zu bieten hat. Als Beispiel dafür, wann Stereoskopie bei einer Sportart tatsächlich Sinn ergibt, besteht es aber.

Spiel 11 von 13 für Nintendo Virtual Boy