Enemy Zero
Eine stille Raumstation, eine blinkende Kontrollleuchte und ein Feind, den man nicht sieht - man hört ihn nur näher kommen. Enemy Zero stellte den Spieler vor eine nervenzerreißende Situation, in der man sich einzig auf das Gehör verlassen muss, um zu überleben. Dieses Spiel verwandelte blindes Grauen in eine Spielmechanik und schuf eines der spannendsten Erlebnisse seiner Zeit.
Der geniale und zugleich grausame Kern von Enemy Zero besteht darin, dass die Feinde unsichtbar sind. Das Spiel warnt dich nur durch akustische Signale, deren Tonhöhe und Rhythmus verraten, ob sich eine Kreatur vor dir, hinter dir oder gefährlich nah befindet. Du musst lernen, die Töne zu deuten, den Angriff auf den Bruchteil einer Sekunde zu timen und dabei die Panik zu unterdrücken. Neben diesem Survival-Horror-Kern durchsetzt das Spiel die Action mit Adventure-Passagen, in denen du die Station erkundest und die Handlung vorantreibst.
Enemy Zero entstand unter der Leitung von Kenji Eno und seinem Studio WARP und erschien für den SEGA Saturn in der zweiten Hälfte der neunziger Jahre. Eno war als einer der eigenwilligsten Schöpfer seiner Generation bekannt, der Wert auf Atmosphäre, Erzählung und unkonventionelle Spielideen legte. Enemy Zero gilt als geistiger Nachfolger seines früheren Werks und als Bestätigung seines Rufs als Schöpfer, der gern mit Konventionen bricht.
Auf dem Saturn, einer für ihr starkes Angebot an japanischen und kreativ ambitionierten Titeln berühmten Konsole, stellte Enemy Zero eines der Aushängeschilder unter den Horror-Erlebnissen dar. Das Spiel setzte auf eine filmische Stimmung mit vorgerenderten Szenen und einer raffinierten Arbeit mit dem Ton, wodurch es die Spieler weit wirksamer in Spannung halten konnte als so mancher visuell aggressivere Titel.
Kulturell schrieb sich Enemy Zero als kühnes Experiment ein, das zeigte, dass sich Angst auch durch das Verwehren des Sehsinns hervorrufen lässt. Zusammen mit weiteren Werken von Kenji Eno gehört es zu den Titeln, die belegen, wie eigenwillig und autorenhaft das Spielen in der Saturn-Ära sein konnte.
Warum spielen: Für das einzigartige Gefühl des Grauens vor einem unsichtbaren Feind und die Autorenvision von Kenji Eno, die du nirgendwo sonst erleben wirst.
Spiel 44 von 90 für SEGA Saturn