Soukyuu Gurentai – boxart
SaturnSEGA Saturn

Soukyuu Gurentai

Shmup 1998 Raizing ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Soukyuu Gurentai – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Soukyuu Gurentai – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein vertikaler Shmup von Raizing mit Medaillensammel-System, das riskantes, aggressives Spielen belohnt.

Soukyuu Gurentai (im Westen manchmal als Terra Diver veröffentlicht) ist ein vertikaler Shooter des Studios Raizing, das in den Neunzigern für dichte, systemisch ausgefeilte Shmups für Arcade-Automaten und später auch für Heimkonsolen bekannt wurde. Der Saturn-Port von 1998 bringt für die Heimplattform ein Spiel, in dem der Spieler einen von mehreren Kampfjägern steuert und Horden von Gegnern sowie massiven Bossen mit einer Kombination aus Standardfeuer und freischaltbaren Spezialangriffen begegnen muss, die durch das Sammeln von Gegenständen aus zerstörten Gegnern aufgeladen werden. Ein weiteres charakteristisches Element ist das Punktesystem, das auf dem Sammeln von Medaillen basiert, die aus zerstörten Gegnern freigesetzt werden, und das einen riskanten, aggressiven Spielstil belohnt und dem Titel eine zweite Ebene für Spieler verleiht, die hohe Punktzahlen und einen Platz in den Bestenlisten anstreben.

Technisch gehört es zu den dichteren Shmups auf dem Saturn – der Bildschirm ist häufig dicht mit Projektilen und Gegnerformationen übersät, und die Konsole bewältigte das selbst in den intensivsten Momenten ohne nennenswerte Einbrüche der Bildrate, was bei so vollgepackter Action keineswegs selbstverständlich war. Visuell setzt das Spiel auf industriell angehauchte Hintergründe, mechanische Gegner und eine karge Science-Fiction-Ästhetik, ergänzt durch den energiegeladenen elektronischen Soundtrack, der typisch für Raizing und dessen weitere Titel derselben Ära ist. Es erschien nur in Japan und blieb außerhalb des Kreises der Genre-Kenner recht unauffällig, gehört aber unter Fans der Arcade-Shmups der Neunziger zu den respektierten Titeln, die den Stil des Studios, das auch hinter anderen geschätzten Shootern jener Zeit steht, gut repräsentieren. Heute gelangen Spieler hauptsächlich über Import und Emulation daran, die Belohnung ist jedoch dichte, gut ausbalancierte Action, die auch nach Jahren nicht im Geringsten veraltet wirkt und den Spieler noch immer genauso wirkungsvoll mit Adrenalin fluten kann wie einst an den Arcade-Automaten der Neunziger. Die kurze Spielzeit wird durch hohe Wiederspielbarkeit für jene ausgeglichen, die sich entscheiden, eine bessere Punktzahl zu jagen oder das Spiel ohne den Verlust eines einzigen Lebens durchzuspielen.

Warum spielen: Für Fans vollgepackter Bullet-Hell-Shooter, die die industrielle Atmosphäre und den energiegeladenen Soundtrack des Studios Raizing zu schätzen wissen, auch wenn es sich um einen Titel handelt, der sich eher an Genre-Kenner richtet.

Spiel 76 von 90 für SEGA Saturn

Derselbe Titel woanders (1)