Hellsplit: Arena
Hellsplit: Arena ist eine roh inszenierte Kampfarena, in der sich der Spieler Wellen von Gegnern, Skeletten und Dämonen mit Schwertern, Äxten, Hämmern, Bögen und anderen Nahkampfwaffen stellt, unterstützt von einem physikalisch glaubwürdigen Kampfsystem – abgetrennte Gliedmaßen und realistischer Körperschaden sind hier die Regel, nicht die Ausnahme. Das Spiel konzentriert sich ausschließlich auf Nahkämpfe ohne Schusswaffen, was den Spieler zwingt, Angriffswinkel, Zweihand-Waffenkombinationen und Schildverteidigung gegen die Übermacht durchzudenken, wobei die fallengelassene Waffe eines toten Gegners sofort aufgenommen und gegen weitere Angreifer eingesetzt werden kann.
Auf der Quest läuft das Spiel dank eines einfacheren visuellen Stils mit Fokus auf Physik und Blutpartikeleffekten anstelle detaillierter Umgebungstexturen stabil. Die Atmosphäre ist düster und roh, die Schauplätze erinnern an mittelalterliche Arenen, Verliese und gotische Kathedralen, und die Klangkulisse setzt eher auf Kampflärm, klirrendes Metall und die Klagelaute der Gegner als auf markante Musik, was die Rohheit des gesamten Erlebnisses nur unterstreicht. Der Schwierigkeitsgrad steigt mit zunehmenden Wellen und vielfältigen Gegnertypen spürbar an, sodass das Spiel Geduld, das Lesen von Angriffsanimationen und die Beherrschung grundlegender Kampftechniken belohnt, einschließlich des Entwaffnens von Gegnern oder des Kampfes mit zwei Waffen gleichzeitig.
Nach der Veröffentlichung gewann das Spiel eine kleinere, aber treue Fangemeinde des rohen Nahkampfs in VR, auch wenn manche Spieler die Repetitivität des Arena-Formats und das Fehlen einer tieferen Story-Linie bemängelten, die das Spiel jedoch weder verbirgt noch gewaltsam nachzuliefern versucht. Wegen der expliziten Gewalt und der Blutmenge zählt es eindeutig zu den Titeln für erwachsene Spieler, bleibt aber für Liebhaber eines physischen Kampfsystems bis heute einer der Referenztitel des Genres auf der Quest-Plattform, insbesondere als schnelle Demonstration dessen, was glaubwürdige Nahkampfwaffenphysik in VR ohne unnötig langatmige Tutorials leisten kann.
Warum spielen: Für erwachsene Liebhaber eines rohen Nahkampfsystems und glaubwürdiger Nahkampfwaffenphysik, jedoch wegen expliziter Gewalt und des repetitiven Arena-Formats ohne tiefere Story.
Spiel 34 von 56 für Meta Quest