Hellsplit: Arena
Hellsplit: Arena je syrová soubojová aréna, v níž hráč čelí vlnám nepřátel, kostlivců a démonů pomocí mečů, seker, kladiv, luků a dalších chladných zbraní s fyzikálně věrohodným soubojovým systémem – useknuté končetiny a realistické poškození těla jsou zde standardem, ne výjimkou. Hra se soustředí čistě na melee souboje bez střelných zbraní, což nutí hráče promýšlet úhly útoku, kombinace zbraní v obou rukou a obranu štítem proti přesile, přičemž lze zvednutou zbraň mrtvého nepřítele okamžitě sebrat a použít proti dalším útočníkům.
Na Quest hra běží stabilně díky jednoduššímu vizuálnímu stylu s důrazem na fyziku a částicové efekty krve místo detailních textur prostředí. Atmosféra je temná a syrová, prostředí připomínají středověké arény, kobky a gotické katedrály, zvukový doprovod sází spíše na ruch boje, řinčení kovu a nářek nepřátel než na výraznou hudbu, což jen podtrhuje syrovost celého zážitku. Obtížnost postupně a citelně roste s přibývajícími vlnami a rozmanitými typy protivníků, takže hra odměňuje trpělivost, čtení animací útoku a zvládnutí základních soubojových technik včetně odzbrojení soupeře nebo souboje se dvěma zbraněmi najednou.
Po vydání si hra získala menší, ale věrnou komunitu fanoušků syrového melee combatu ve VR, i když někteří hráči poukazovali na repetitivnost arénového formátu a chybějící hlubší příběhovou linku, kterou hra ani neskrývá a nesnaží se ji nijak násilně dohánět. Díky explicitnímu násilí a množství krve patří jednoznačně mezi tituly určené dospělým hráčům, ale pro milovníky fyzického soubojového systému zůstává jedním z referenčních titulů žánru na platformě Quest dodnes, zejména jako rychlá ukázka toho, co dokáže věrohodná fyzika chladných zbraní ve VR bez zbytečných zdlouhavých tutoriálů.
Proč hrát: Pro dospělé milovníky syrového melee soubojového systému a věrohodné fyziky chladných zbraní, ale kvůli explicitnímu násilí a repetitivnímu arénovému formátu bez hlubšího příběhu.
Hra 34 z 56 pro Meta Quest