Resistance: Retribution
Als Sony 2006 seinen Handheld in den Kampf gegen eine außerirdische Bedrohung schickte, erwartete kaum jemand, dass daraus einer der technisch gelungensten Shooter auf dem kleinen Bildschirm werden würde. Resistance: Retribution brachte die Atmosphäre einer alternativen Geschichte, in der die Menschheit statt des Zweiten Weltkriegs einer Invasion erbarmungsloser Chimären gegenübersteht, in die Hände von Spielern, die ein vollwertiges Actionerlebnis für unterwegs wollten.
Anders als ihre großen Brüder auf der PlayStation 3 setzte die Handheld-Version auf die Third-Person-Ansicht, was sich als kluge Entscheidung erwies. Zielen und Schießen ließen sich auf einer Konsole mit nur einem Analogstick gerade in dieser perspektivischen Einstellung besser bewältigen, in der das Spiel dem Spieler automatisch beim Anvisieren half und so Raum für taktisch durchdachtes Vorgehen freimachte. Ein Arsenal voller einfallsreicher Waffen, die um Ecken schossen oder Schwärme von Projektilen entließen, verlieh den Kämpfen mit den Chimären einen eigenwilligen Charakter.
Die Erzählung folgte Sergeant James Grayson, einem britischen Soldaten, der von persönlicher Rache durch das besetzte Europa getrieben wird. Die Geschichte knüpfte an die Ereignisse des ersten Teils der Serie an und erweiterte die Mythologie, die Insomniac Games als Alternative zu den damals populären Kriegsshootern aufgebaut hatte. Das Spiel selbst wurde im Auftrag von Bend Studio entwickelt, den Schöpfern der Syphon-Filter-Serie, die reiche Erfahrung mit Action auf dem Handheld hatten.
Kulturell fügte sich Retribution in Sonys Bemühen ein, zu beweisen, dass ein Handheld-Gerät ein Erlebnis nahe an Heimkonsolen bieten kann und nicht nur bei einfacheren Ablegern bleibt. Für Besitzer der PlayStation 3 bot das Spiel auch eine Verknüpfung mit dem zweiten Teil der Serie, die kleine Boni ins Gameplay brachte und das Gefühl einer einzigen großen Welt verstärkte.
In einer Welt, in der sich Handheld-Shooter oft mit Kompromissen zufriedengaben, stach Retribution durch seinen Ehrgeiz hervor. Es war ein Werk, das seine Vorlage ernst nahm und versuchte, so viel wie möglich von der großartigen Action auf einen Bildschirm zu übertragen, der in die Tasche passt.
Warum spielen: Wenn Sie auf einem Handheld einen vollwertigen Sci-Fi-Shooter mit clever gelöster Steuerung und der düsteren Atmosphäre einer alternativen Geschichte erleben wollen, ist Retribution einer der besten Kandidaten.
Spiel 51 von 122 für Sony PSP