Metal Gear Ac!d – boxart
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Metal Gear Ac!d

tahová karetní strategie 2004 Konami Computer Entertainment Japan Metal Gear ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Metal Gear Ac!d – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Metal Gear Ac!d – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Ein Ableger abseits der Hauptreihe: rundenbasierte Kartenstrategie statt Echtzeit-Schleichen.

Metal Gear Ac!d ist ein Ableger der Hauptsaga, den das Studio Konami Computer Entertainment Japan 2004 als einen der Launch-Titel für den Handheld PSP entwickelte. Statt Echtzeit-Schleichen bietet es rundenbasierte Strategie, die auf einem Kartendeck aufbaut – jede Karte steht für eine Waffe, einen Gegenstand, Bewegung oder eine Spezialfähigkeit, und der Spieler stellt sich vor jeder Mission sein eigenes Deck aus Karten zusammen, die er im Spielverlauf gesammelt oder zwischen den Missionen gekauft hat. Die Geschichte spielt außerhalb der nummerierten Kontinuität der Reihe und begleitet einen Agenten namens Snake inmitten einer Verschwörung rund um einen bioterroristischen Anschlag auf ein Forschungszentrum, sodass man den Titel eher als eigenständiges Experiment mit der Marke betrachten kann als als Kanon der Hauptreihe. Auch deshalb arbeitet das Spiel mit einem eigenen Satz an Figuren und Fraktionen, die in den nummerierten Teilen sonst nicht vorkommen.

Das Kampfsystem kombiniert Bewegung auf einem quadratischen Raster mit einer begrenzten Anzahl an Aktionspunkten pro Zug und Karten, die effizient zu Sequenzen kombiniert werden müssen – das lautlose Vorgehen der klassischen Teile wird so durch Zugplanung und das Abschätzen ersetzt, welche Karte der Gegner spielen wird. Die Karten unterteilen sich in Angriffs-, Bewegungs-, Unterstützungs- und sogenannte Instant-Karten, die außerhalb der Zugreihenfolge als Reaktion auf den gegnerischen Zug gespielt werden können, was dem Spiel auch ein Bluff-Element verleiht. Visuell setzt das Spiel auf einfache isometrische 3D-Umgebungen und zwischen den Missionen auf markante comicartige Zwischensequenzen mit Zeichnungen von Ashley Wood, die der Geschichte einen völlig anderen Ton verleihen als die filmischen Sequenzen der Konsolenteile. Der Schwierigkeitsgrad steigt vor allem durch das Zusammenstellen und Verbessern des Decks, nicht durch die Reflexe des Spielers, sodass das Spiel eher geduldige Planung als schnelle Reaktionen belohnt.

Warum spielen: Ac!d spricht Spieler an, die rundenbasierte Deckbuilding-Kartenstrategien mögen und zugleich neugierig sind, wie weit sich eine etablierte Actionmarke in ein völlig anderes Genre umformen lässt. Es handelt sich um eine Kuriosität aus der Launch-Phase der PSP, die eher Fans ungewöhnlicher Spin-offs und Kartentaktiken ansprechen wird als jene, die vom Namen Metal Gear klassische Stealth-Missionen mit Schleichen an Wachen vorbei erwarten.

Spiel 82 von 122 für Sony PSP

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