Dead Space
Dead Space bringt Spieler zurück an Bord des Bergbauschiffs USG Ishimura, wo Ingenieur Isaac Clarke nach seiner Freundin sucht und statt der Besatzung Necromorphs findet — mutierte Körper, die man buchstäblich in Stücke zerlegen muss. Das Remake des Originals von 2008 behält das gesamte erzählerische Grundgerüst und die legendäre Betonung auf strategisches Zerstückeln, bei dem man auf Gliedmaßen statt auf den Kopf zielt, hat aber alles drumherum von Grund auf neu aufgebaut. Die Ishimura ist nun ein einziger zusammenhängender Ort ohne Ladebildschirme, verbunden durch Bahn und Aufzüge, sodass man frühere Decks mit neuen Zugriffsrechten erneut betritt und entdeckt, was man zuvor umgehen musste.
Das Gameplay basiert auf dem Plasmaschneider, Kinese und Stasis. Kinese kann sogar abgetrennte Gliedmaßen von Gegnern aufheben und werfen, Stasis verlangsamt sowohl Angriffe als auch Mechanismen, und die Munitionsökonomie zwingt einen zur Entscheidung, ob man Patronen ausgibt oder mit der Umgebung improvisiert. Die Gegner besitzen eine ausgeklügelte, mehrschichtige Anatomie, sodass das Freilegen von Muskeln und Knochen als lesbares Feedback funktioniert. Ein neues System verändert dynamisch das Auftreten von Gegnern und Geräuschen je nach Spielfortschritt, sodass sich der Weg durch einen bekannten Korridor nie zweimal gleich anfühlt. Isaac spricht nun außerdem, was seine Beziehung zur Besatzung und zum Schiff verändert. Auf der PlayStation 5 wirkt das Spiel dank Beleuchtung, volumetrischem Nebel, Raumklang und Haptik, die das Vibrieren des Schneiders in die Hände überträgt, sehr eindrucksvoll.
Die gesamte Benutzeroberfläche bleibt diegetisch — Gesundheit auf der Wirbelsäule des Anzugs, Inventar als Hologramm —, weshalb das Spiel sich nie selbst unterbricht. Der Soundtrack arbeitet mit Stille, industriellem Knarren und plötzlichen Streicherausbrüchen. Die Aufnahme war sehr positiv, und das Remake gilt oft als Beispiel dafür, wie man einen Klassiker modernisiert, ohne seine Identität zu verlieren. Der Einfluss des Originals auf Weltraum-Horror-Action ist unbestreitbar, und diese Version ist heute der beste Weg, die Ishimura zum ersten Mal zu erleben. Wer das Original auswendig kennt, wird kleine Änderungen im Aufbau der Aufträge und eine erweiterte Nicole-Handlung zu schätzen wissen, die dem Ende spürbar mehr Gewicht verleiht, sowie den höchsten Schwierigkeitsgrad mit nur einem Leben für alle, die eine echte Nervenprobe suchen.
Spiel 27 von 176 für Sony PlayStation 5