Hades
Hades verband Supergiant Games' charakteristischen Schwerpunkt auf Erzählung und Musik mit dem Roguelike-Genre: Zagreus, Sohn des Unterweltgottes Hades, versucht immer wieder, aus der Unterwelt zum Olymp zu seiner Mutter Persephone zu fliehen, wobei ihn jeder Tod mit einer neuen Auswahl an Waffen und göttlichen Segnungen von Figuren der griechischen Mythologie wie Zeus, Athene oder Ares zurück an den Anfang schickt. Die entscheidende Innovation ist die Verbindung des für Roguelikes typischen wiederholten Sterbens mit einer flüssigen, sich fortlaufend entwickelnden Erzählung - Figuren erinnern sich an frühere Versuche, neue Dialoge werden enthüllt, und Beziehungen vertiefen sich mit jedem weiteren Fall, wodurch das Spiel die Frustration des Scheiterns in einen sinnvollen erzählerischen Fortschritt verwandelt.
Das Kampfsystem bietet sechs unterschiedliche Waffen, von denen sich jede je nach gewählter Kombination von Boni dramatisch verändert, was für enorme Variabilität der einzelnen Läufe sorgt; der Spieler kombiniert dabei in isometrischer Ansicht flüssig schnellen Angriff, Spezialattacke, Fernkampffähigkeit und Ausweichsprung. Dauerhafte Verbesserungen, die zwischen den einzelnen Fluchtversuchen gekauft werden, sowie die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad freiwillig gegen bessere Belohnungen zu erhöhen, erlauben es jedem, sein eigenes Fortschrittstempo festzulegen. Ein visueller Stil, der aus griechischer Vasenmalerei und Comic-Ästhetik schöpft, sowie der hervorragende Soundtrack von Darren Korb verstärken die Atmosphäre zusätzlich.
Die schauspielerischen Leistungen, einschließlich des charismatischen Erzählers Hades, gesprochen von Logan Cunningham, verleihen selbst den kleinsten Figuren der Unterwelt eine unverwechselbare Persönlichkeit, während Zagreus' Beziehungsgeschichten mit Figuren wie Megaira oder Thanatos einen ungewöhnlich intimen Blick auf die griechische Mythologie bieten. Hades wurde zudem zu einem der ersten Titel, die vor der Vollversion erfolgreich eine langfristige, von der Community verfolgte Early-Access-Entwicklung auf dem Epic Games Store nutzten. Die Kritik überhäufte das Spiel mit nahezu einhelligem Lob und einer Reihe von Auszeichnungen als Spiel des Jahres, wodurch das Roguelike-Genre endgültig im Mainstream-Bewusstsein etabliert wurde und die Tür zu einer Fortsetzung geöffnet wurde.
Spiel 38 von 278 für Sony PlayStation 4