Hades
Hades ist ein Rogue-lite-Actionspiel von Supergiant Games, in dem Sie in die Rolle von Zagreus schlüpfen, dem Sohn des Herrschers der Unterwelt, der immer wieder versucht, aus der Unterwelt in die Welt der Lebenden zu entkommen. Jeder Lauf durch den Tempel dauert Dutzende Minuten, und beim Tod kehrt der Spieler zum Start zurück, jedoch mit dauerhaftem Fortschritt – freigeschalteten Waffen, Verbesserungen und enthüllten Charakterdialogen, die dem Spiel ein solides erzählerisches Rückgrat verleihen, anstelle der üblichen Bedeutungslosigkeit wiederholter Versuche. Das Kampfsystem kombiniert schnelle Nahkampfangriffe, Fernkampf, Ausweichen und sogenannte „Boons" der griechischen Götter, mit denen der Spieler bei jedem Lauf eine andere Kombination von Fähigkeiten zusammenstellt, was Tempo und Spielstil von einem Versuch zum nächsten grundlegend verändert.
Auf Xbox Series X|S läuft das Spiel in hoher Auflösung mit flüssiger Leistung und schnellen Ladezeiten, was bei dieser auf wiederholten Versuchen basierenden Spielweise die Wartezeit zwischen den Läufen deutlich verkürzt und den Spieler im Spielfluss hält. Handgemalte Grafik, ein markanter Comic-Stil und der energiegeladene Soundtrack von Darren Korb, der Rock- und orientalische Motive kombiniert, tragen zu einer Atmosphäre bei, die zu einem der Markenzeichen des Studios geworden ist. Die Erzählung enthüllt nach und nach die verworrenen Beziehungen zwischen den Figuren der griechischen Mythologie in einer modernen, oft humorvollen und überraschend ehrlichen Darstellung, in der selbst Nebenfiguren Raum für eigene Entwicklung erhalten.
Das Spiel wurde bei seiner Veröffentlichung außergewöhnlich positiv aufgenommen und gilt heute als eines der prägenden Titel des Rogue-lite-Genres, das zahlreiche weitere Spiele inspirierte, die Action mit story-gestütztem Freischalten von Inhalten verbinden. Auch Jahre später gehört Hades zu den Titeln, die auf Game Pass als erste Wahl für jeden empfohlen werden, der ein Spiel mit hoher Wiederspielbarkeit, einem befriedigenden Kampfsystem und sinnvollem Fortschritt zwischen den Versuchen sucht, der sich nie wie eine bloße Wiederholung derselben Inhalte anfühlt.
Warum spielen: Wegen der hohen Wiederspielbarkeit, des befriedigenden Kampfsystems und des sinnvollen Fortschritts zwischen den Versuchen ist es die erste Wahl für jeden, der ein Roguelite sucht, das sich nie wie eine Wiederholung anfühlt.
Spiel 65 von 164 für Xbox Series X|S