inFamous 2
In der Fortsetzung zieht Cole MacGrath in das fiktive, von New Orleans inspirierte New Marais, wo er sich der monströsen Bestie und ihrer Armee von Mutanten namens Miliz stellt, während er versucht, einen Weg zu finden, die Menschheit vor der nahenden Apokalypse zu schützen. Sucker Punch verbesserte das Bewegungssystem, fügte neue Fähigkeiten hinzu, die auf Eis oder Pflanzenkontrolle durch Verbündete basieren, und erweiterte sowohl die Kampf- als auch die Bewegungsmöglichkeiten in der Stadt. Die Fähigkeiten der beiden Verbündeten schließen sich gegenseitig aus, sodass der Spieler wählen muss, in welche Richtung sich sein Arsenal entwickelt, und diese Entscheidung ist mit der Geschichte verwoben. Auch eine Nahkampfwaffe in Form eines improvisierten elektrischen Schlagstocks brachte den Kämpfen die nötige Abwechslung.
Das Moralsystem blieb ein zentrales Element, wobei die Entscheidungen des Spielers nicht nur die Fähigkeiten, sondern auch das endgültige Schicksal der Welt in einem offen dramatischen Finale beeinflussen. Die grafische Umsetzung nutzte die Erfahrungen aus dem ersten Teil und bot eine dichtere, farbenfrohere und technisch weiterentwickelte offene Welt, in der üppige Vegetation und französisch angehauchte Architektur mit der grauen, industriellen Atmosphäre des ersten Teils kontrastierten. Die Rezensionen fielen größtenteils sehr positiv aus, das Spiel erhielt Lob für die Flüssigkeit der Action, den visuellen Stil und das verbesserte Charakterschreiben, verkaufte sich jedoch nicht so stark wie andere große Exklusivtitel der Generation.
inFamous 2 bestätigte, dass Sucker Punch die eigene Formel systematisch verbessern kann, und festigte die Reihe als respektierte, wenn auch nicht massenkommerzielle Marke der PlayStation 3. Das Spiel brachte zudem einen UGC-Missionseditor mit sich, mit dem Spieler eigene Aufgaben direkt in der offenen Welt bauen und mit anderen teilen konnten, was das für die Community verfügbare Angebot weiter vergrößerte. Die Wahl zwischen dem guten und dem bösen Ende veränderte nicht nur Coles Fähigkeiten grundlegend, sondern auch die visuelle Darstellung ganz New Marais', was die Betonung des Spiels auf die langfristigen Folgen der Spielerentscheidungen über die gesamte Duologie hinweg unterstrich.
Spiel 10 von 293 für Sony PlayStation 3