Enchanted Arms
Enchanted Arms ist ein klassisches japanisches Rollenspiel von From Software, das auf rundenbasierten Kämpfen auf einem Raster, dem Sammeln und Verbessern von Golems, die als beschwörbare Begleiter dienen, sowie einer Geschichte junger Helden basiert, die in einen Konflikt zwischen Menschen und übernatürlichen Kräften verwickelt werden. Visuell wie mechanisch war es ein Spiel, das sowohl an klassische JRPGs gewöhnte Spieler ansprechen wollte als auch jene, die gerade erst zur neuen Konsolengeneration wechselten und einen Titel suchten, der zeigte, was die grafische Leistung der neuen Maschinen mit einem abendfüllenden Animationsstil zu leisten vermochte. Das Kampfsystem baute auf Bewegung über ein quadratisches Raster auf, bei dem die Position der einzelnen Figuren und Golems die Angriffsreichweite und die Möglichkeit von Gruppenkombinationen bestimmte, während die Golems als beschwörbare Partner mit eigenen Angriffen und Fähigkeiten dienten, die zwischen den Kämpfen verbessert werden konnten.
Enchanted Arms war ursprünglich ein japanischer Launch-Titel für PlayStation 3 im November 2006, während das Spiel in Nordamerika und Europa zunächst für Xbox 360 erschien, da die PlayStation 3 dort erst einige Monate später auf den Markt kam. Erst mit Verzögerung folgte auch die westliche Version für PlayStation 3, inhaltlich praktisch identisch mit der Xbox-360-Veröffentlichung – dieselbe Geschichte, dieselben Golems und dieselben Dutzenden Stunden des Sammelns und Verbesserns von Begleitern, nur mit an den SIXAXIS-Controller angepasster Steuerung anstelle der Sticks der Xbox 360, was sich in einem rundenbasierten RPG ohne Bedarf an präziser Zielsteuerung leicht ohne Komfortverlust übertragen ließ.
Die Unterschiede zwischen den Versionen waren somit minimal und betrafen hauptsächlich Marketing und Erscheinungszeitpunkt, nicht den Inhalt: Die Version für PlayStation 3 brachte keine exklusiven Charaktere, Golems oder zusätzlichen Missionen gegenüber der Xbox-360-Version mit. Für Spieler, die sich in der ersten Welle eine PlayStation 3 zulegten, war Enchanted Arms jedoch sowohl in Japan als auch im Westen eines der wenigen traditionellen JRPGs, die auf der neuen Konsole verfügbar waren, was ihm eine Aufmerksamkeit einbrachte, die es andernorts vielleicht nicht bekommen hätte, da das Genreangebot der Konkurrenz auf PS3 anfangs sehr dünn war und nach rundenbasierten RPGs hungernde Spieler nicht viele andere Anlaufstellen hatten.
Warum spielen: Inhaltlich identisch mit der Xbox-360-Version, war es für die erste Welle von PlayStation-3-Besitzern, die nach einem rundenbasierten JRPG hungerten, eine der wenigen verfügbaren Optionen und verdiente sich dafür zu Recht Aufmerksamkeit.
Spiel 161 von 293 für Sony PlayStation 3