M1 Tank Platoon II
M1 Tank Platoon II knüpfte nach fast zehn Jahren an den ursprünglichen Panzersimulator von MicroProse an und versetzte den Spieler in das Kommando über einen Zug amerikanischer M1-Abrams-Panzer in modernen Konflikten der Neunzigerjahre. Der Spieler befehligte nicht nur seinen eigenen Panzer, sondern auch die übrigen Fahrzeuge des Zuges, denen er Befehle zum Manövrieren, Feuern oder Decken erteilen konnte, was das Spiel zu einem Hybrid aus persönlicher Panzeraktion und taktischem Kommando über eine kleine Einheit auf einem Schlachtfeld voller Infanterie, Artillerie und feindlicher Technik machte.
Das Spiel bot ein detailliertes Modell von Ballistik und Schaden, bei dem der Spieler auf konkrete Schwachstellen feindlicher Fahrzeuge zielen und dabei Aufprallwinkel, Geländeneigung und Entfernung berücksichtigen musste, während er gleichzeitig das Überleben seines eigenen Zuges in offenem Gelände voller Deckung und feindlicher Verteidigungslinien sichern sollte. Die grafische Darstellung von Landschaft und Fahrzeugen war für die damalige Zeit solide, mit gut erkennbaren Panzermodellen und überzeugenden Explosionen bei Treffern, und die Soundkulisse mit dem Dröhnen des Motors, dem Knarren des sich drehenden Turms und dem Donnern der Hauptkanone unterstrich gut das Gefühl von Kraft und Verwundbarkeit eines modernen Panzers auf dem Schlachtfeld. Die Missionen verbanden zudem oft Panzerduelle mit der Notwendigkeit, den Vormarsch mit unterstützender Infanterie und Artillerie zu koordinieren, was die taktische Tiefe der einzelnen Szenarien erhöhte.
M1 Tank Platoon II wird heute als einer der gründlicheren Panzersimulatoren der zweiten Hälfte der Neunzigerjahre in Erinnerung behalten, der den persönlichen Blickwinkel eines Panzersoldaten mit dem Kommando über eine kleine Einheit verband, was im Genre nicht allzu häufig vorkam. Für Panzer-Fans bleibt das Spiel wegen seines Schwerpunkts auf die Teamtaktik des Zuges statt des einsamen Heldentums eines einzelnen Panzers interessant, und obwohl die Steuerung mehrerer Fahrzeuge zugleich Eingewöhnung erforderte, verlieh gerade dieses Element dem Spiel unter den Panzersimulatoren seiner Zeit einen unverwechselbaren Charakter. Die Anknüpfung an den neun Jahre älteren Originaltitel desselben Studios verlieh dem Spiel zudem eine symbolische Dimension als Rückkehr von MicroProse zu einem Thema, das das Studio noch in der DOS-Ära mitprägte.
Warum spielen: Panzer-Fans werden den Schwerpunkt auf die Teamtaktik des Zuges statt des einsamen Heldentums eines einzelnen Panzers schätzen, auch wenn das gleichzeitige Steuern mehrerer Fahrzeuge etwas Eingewöhnung erfordert.
Spiel 145 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x