Jane's Fleet Command – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Jane's Fleet Command

Námořní strategie / simulátor 1999 Sonalysts ⏱ Lang · ~10–30 Std.

Befehl über eine ganze Kampfgruppe aus der Vogelperspektive statt aus dem Cockpit eines einzelnen Schiffs.

Jane's Fleet Command versetzte den Spieler aus dem Cockpit eines einzelnen Schiffes in die Rolle eines Admirals, der eine ganze Kampfgruppe aus Überwasserschiffen, U-Booten und Flugzeugen in modernen und nahzukünftigen Konflikten nach dem Kalten Krieg befehligte. Das Spiel setzte auf taktische Führung aus der Vogelperspektive, bei der der Spieler Einheiten verlegte, ihnen Patrouillen-, Eskort- oder Angriffsaufgaben zuwies und beobachtete, wie sich einzelne Sensoren, Radare und Gegenmaßnahmen in Echtzeit gegenseitig beeinflussten, wobei auch elektronische Kriegsführung und das Stören feindlicher Sensoren durchdacht gesteuert werden mussten.

Im Gegensatz zu auf ein einzelnes Schiff fokussierten Simulationen legte das Spiel Wert auf einen großen taktischen Bildschirm mit Überblick über den gesamten Gefechtsraum, ergänzt durch eine detaillierte Datenbank echter Waffensysteme und ihrer Parameter, was wiederum dem Ruf der Marke Jane's Combat Simulations als Garant für hohe Authentizität entsprach. Die Soundkulisse war sparsam und funktional, konzentriert auf Warnmeldungen zu Raketenstarts und Bedrohungserkennung, während die visuelle Darstellung von Karte und Einheitensymbolen übersichtlich, wenn auch im Vergleich zu actionreicheren Titeln derselben Zeit nicht sonderlich effektvoll war.

Jane's Fleet Command wird heute als einer der letzten großen ernsthaften Marinesimulationen der Neunzigerjahre in Erinnerung behalten, der Wargame-Tiefe mit modernerer grafischer Präsentation verband, und als Titel, der zeigte, dass das Kommando über eine ganze Flotte ebenso spannend sein konnte wie die Steuerung eines einzelnen U-Boots oder Zerstörers. Für Spieler mit Interesse an moderner Militärtechnik und Taktik bleibt das Spiel ein wertvoller Einblick in die Realitäten des späten Kalten Krieges, auch wenn der Aufwand, alle Systeme zu verstehen, weniger geduldige Genre-Fans heute abschrecken dürfte. Vor allem das ausgefeilte System zur Planung gemeinsamer Operationen mehrerer Einheitentypen macht es bis heute zu einem interessanten Beispiel dafür, wie sich das Kommando über eine gesamte Seestreitmacht am Computer modellieren lässt.

Warum spielen: Spieler mit Interesse an moderner Militärtechnik und Taktik werden das ausgefeilte System zur Planung gemeinsamer Operationen mehrerer Einheitentypen schätzen, auch wenn das Verständnis aller Systeme einiges an Geduld erfordert.

Spiel 144 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x