688(I) Hunter/Killer
688(I) Hunter/Killer versetzte die Spieler in ein modernes nukleares U-Boot der Los-Angeles-Klasse und bot einen Blick auf die Unterwasserkriegsführung des Kalten Krieges sowie hypothetischer Konflikte der Neunzigerjahre - eine Ära von Lenkflugkörpern, fortschrittlichem Sonar und selbstlenkenden Torpedos anstelle der klassischen Schätzung von Zielwinkel und -geschwindigkeit. Das Spiel gehörte zum Label Jane's Combat Simulations, bekannt für seinen Anspruch auf Authentizität, und der Spieler musste lernen, mit verschiedenen Ebenen der Sonaranzeige zu arbeiten, Arten von Schallsignaturen zu unterscheiden und zu entscheiden, wann es angebracht war, einen Torpedo, eine Luftabwehr- oder eine Schiffsabwehrlenkwaffe abzufeuern.
Die Simulation baute ruhig und methodisch Spannung aus der Jagd nach feindlichen Schiffen in der Stille der Tiefe auf, wo ein einziges unvorsichtiges Manöver das U-Boot verraten konnte, bevor es selbst den Gegner entdeckte. Die grafische Oberfläche war recht technisch gehalten und erinnerte an echte Bordsysteme, was dem Gesamtgeist einer auf Detailtreue zu realen Verfahren ausgerichteten Reihe entsprach, und die Soundkulisse mit dem leisen Summen des Reaktors und scharfen Pings des aktiven Sonars vermittelte gut das Gefühl des Lebens in einem geschlossenen Stahlrumpf tief unter der Wasseroberfläche. Die Kampagne bot zunehmend anspruchsvollere Missionen, von Patrouillen bis zu direkten Konfrontationen mit feindlichen U-Booten und Überwasserschiffen.
688(I) Hunter/Killer wird von Fans ernsthafter Simulationen bis heute hoch geschätzt als eine der authentischsten Darstellungen moderner Unterwasserkriegsführung seiner Zeit und inspirierte weitere Teile der Reihe Jane's Combat Simulations mit maritimer Thematik. Sein Erbe zeigt sich auch in späteren, ausgefeilteren Simulationen, die einen ähnlichen Schwerpunkt auf Sonarerkennung und taktisches Entscheiden in der Stille statt geradliniger Action übernahmen. Das Spiel half damit, die Vorstellung davon zu prägen, wie ein glaubwürdiger Simulator eines modernen Atom-U-Boots aussehen sollte, und viele seiner Prinzipien finden sich im Genre bis heute wieder.
Warum spielen: Für Fans ernsthafter Simulationen moderner Unterwasserkriegsführung ist dies ein Titel mit bis heute spürbarem Erbe, dank seines Schwerpunkts auf Sonarerkennung und taktisches Entscheiden in der Stille statt geradliniger Action.
Spiel 143 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x