Fighting Steel
Fighting Steel konzentrierte sich auf die Überwassergefechte des Zweiten Weltkriegs zwischen Schlachtschiffen, Kreuzern und Zerstörern, im Gegensatz zu den meisten U-Boot-Simulationen, die den Markt zu dieser Zeit dominierten. Der Spieler befehligte einzelne Schiffe oder ganze Kampfverbände in historisch inspirierten wie fiktiven Gefechten und musste dabei Manöver ausführen, die Hauptgeschütze auf große Entfernung zielen und entscheiden, wie das Deck und die Besatzung zwischen Brandbekämpfung und Waffenbedienung aufgeteilt wurden, sobald das Schiff einen Treffer erlitt.
Das Spiel bot ein recht detailliertes Modell von Ballistik und Schaden, bei dem einzelne Treffer bestimmte Schiffsteile beschädigen konnten, von den Geschütztürmen über den Maschinenraum bis zur Steuerung, was den Gefechten auf hoher See eine realistische Unvorhersehbarkeit verlieh. Die grafische Darstellung von Meer und Schiffsmodellen war für die damalige Zeit überzeugend, besonders beim Blick vom Deck auf einschlagende Granaten und ein brennendes feindliches Schiff, und die Soundkulisse mit dem Dröhnen der Hauptgeschütze und den Meldungen der Offiziere unterstrich die Atmosphäre einer großen Seeschlacht gut. Kampagne und Einzelszenarien ließen den Spieler zudem mehrere für den Seekrieg typische Gefechtsarten erleben.
Fighting Steel wird oft als einer der wenigen Simulatoren seiner Zeit in Erinnerung gerufen, der sich klassischen Überwassergefechten widmete statt dem dominierenden Thema U-Boot-Krieg, und blieb daher bei einer kleinen, aber treuen Gruppe von Marinehistorik-Fans beliebt. Heute wird das Spiel vor allem von Spielern geschätzt, die sich für die Taktik von Artillerieduellen auf See und die technischen Details der Schlachtschiffe des Zweiten Weltkriegs interessieren, auch wenn das Tempo im Vergleich zu späteren, actionreicheren Titeln eher bedächtig ist und beim Verfolgen langer Manöver Geduld erfordert. Gerade diese Bedächtigkeit und der Schwerpunkt auf präzises Feuerleitverfahren sind aber der Hauptgrund, warum Genre-Fans auch nach vielen Jahren immer wieder zum Spiel zurückkehren.
Warum spielen: Liebhaber von Artillerieduellen zwischen Überwasserschiffen und den technischen Details der Schlachtschiffe des Zweiten Weltkriegs finden ein bedächtiges, aber lohnendes Tempo, das Genre-Fans auch nach Jahren immer wieder zurückkehren lässt.
Spiel 142 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x