Gargoyle's Quest II
Incarner l'ennemi que vous avez tué dix fois dans un autre jeu a un charme particulier. Dans Gargoyle's Quest II, vous prenez le rôle de Firebrand, un démon ailé issu des Red Arremer, la terreur de la série Ghosts 'n Goblins. Capcom a pris ici un monstre secondaire et a construit autour de lui un jeu étonnamment bien pensé, mêlant plateforme, éléments de rôle et d'aventure.
Le titre a été développé par Capcom comme suite d'un jeu initialement sorti sur Game Boy, et comme préquelle à l'histoire de la série. Gargoyle's Quest II est divisé en deux plans. D'un côté, vous parcourez une carte du monde et visitez des villes, où vous parlez à des personnages, accomplissez des quêtes et faites avancer l'histoire. De l'autre, vous plongez dans des niveaux de plateforme d'action où vous exploitez pleinement les capacités de Firebrand, notamment le vol de courte durée et l'agrippement aux murs, ce qui différencie nettement les contrôles de ceux des héros habituels du genre.
La combinaison du vol, de l'accrochage aux murs et des tirs de projectiles enflammés donne au jeu une sensation de mouvement unique. Firebrand acquiert progressivement de nouvelles capacités et améliorations qui lui ouvrent des chemins auparavant inaccessibles, ce qui donne au jeu un agréable sentiment de montée en puissance graduelle. Les combats de boss sont exigeants et demandent une parfaite maîtrise du déplacement particulier du démon volant.
Sur le plan culturel, Gargoyle's Quest II est intéressant comme exemple de spin-off qui n'a pas eu peur de sortir de l'ombre de sa série mère pour se forger sa propre identité. D'ennemi agaçant, il est devenu un antihéros sympathique, et Capcom a ainsi prouvé qu'un personnage secondaire pouvait porter un jeu entier à lui seul. La série s'est ensuite poursuivie avec Demon's Crest sur SNES, qui a porté cette lignée à son apogée visuel et mécanique.
Aujourd'hui, Gargoyle's Quest II compte parmi les titres appréciés, quoique moins mis en avant médiatiquement, de la ludothèque NES. Pour les fans de Ghosts 'n Goblins, c'est un regard fascinant sur le monde vu de l'autre côté ; pour les autres, une plateforme d'action rafraîchissante avec un héros peu conventionnel et une structure astucieuse.
Pourquoi y jouer : Pour la possibilité d'incarner un démon de Ghosts 'n Goblins dans un mélange bien pensé de plateforme et d'aventure, avec un déplacement volant peu conventionnel.
Jeu 60 sur 120 pour Nintendo NES