Dr. Mario
Was macht ein Klempner, wenn er keine Lust hat, mit Röhren zu spielen? Er heilt Viren. Dr. Mario nahm den berühmten Helden, zog ihm einen weißen Kittel an und schickte ihn in den Kampf gegen bunte Mikroben — und das Ergebnis ist eines der süchtigmachendsten Puzzlespiele auf dem NES.
Das Prinzip ist genial einfach und dabei tiefgründig. In eine Flasche fallen von oben zweifarbige Pillen, und ihr dreht und stapelt sie so, dass vier gleiche Farben in einer Reihe oder Spalte die entsprechenden Viren vernichten. Die Flasche ist voller bunter Krabbelviecher, und eure Aufgabe ist es, sie bis zum letzten auszurotten — nur fallen die neuen Pillen immer schneller und der Platz wird knapper.
Die Zwei-Spieler-Variante ist das, was Dr. Mario unsterblich macht. Duelle nebeneinander, bei denen ihr euch gegenseitig das Leben schwer macht, können ebenso leidenschaftliche Streits und Freude entfachen wie jedes Rennspiel. Es ist der Titel, bei dem sich die ganze Familie leicht abwechselt.
Zum Gesamtzauber trägt auch die Musik bei — die eingängigen Stücke „Fever“ und „Chill“ graben sich ins Gedächtnis und gehören selbst zu den ikonischen Melodien der Konsole. Die Steuerung ist sofortig und präzise, sodass ihr schnell in einen flüssigen, fast hypnotischen Stapelrhythmus findet.
Dr. Mario zeigte, dass Nintendo selbst seine Maskottchen in die Grundlage eines großartigen Puzzlespiels verwandeln kann, und wurde zu einem festen Bestandteil seines Puzzle-Erbes, an das weitere Teile über die Konsolen hinweg anknüpften.
Warum spielen: Für sofort zugänglichen, aber schwer aus der Hand zu legenden Puzzle-Spaß — und vor allem für die Duelle zu zweit, die Freundschaften auf die Probe stellen.
Spiel 23 von 120 für Nintendo NES
Derselbe Titel woanders (1)
Die NES-Version profitiert von einem Farbfernseher — die roten, gelben und blauen Viren sind auf einen Blick an der Farbe zu erkennen, und das Spiel bietet zudem einen kompetitiven Zwei-Spieler-Modus nebeneinander auf geteiltem Bildschirm, was auf dem kleinen Game-Boy-Bildschirm nicht möglich ist. Die tragbare Game-Boy-Version läuft dagegen nur in vier Grautönen, sodass Viren und Kapseln anhand von Form und Muster statt Farbe unterschieden werden müssen — das Gameplay selbst ist aber identisch, und die Tragbarkeit machte das Spiel zu einem der Zugpferde der gesamten Konsole. Wer bequemere Übersicht und Farbe will, greift zum NES, wer überall spielen will, zum Game Boy.
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