Sonic 3D Blast
Sonic 3D Blast war der letzte große Solo-Teil der Sonic-Serie auf dem Sega Mega Drive und zugleich einer der ungewöhnlichsten – statt des traditionellen schnellen seitlichen Laufens setzt es auf eine isometrische Draufsicht, die eher an ältere Action-Adventures als an schnelle Plattformer erinnert. Sonic durchquert darin sechs Welten, die in kürzere Abschnitte unterteilt sind, und seine Aufgabe ist es, Gruppen verzauberter Flicky-Vögel zu finden und zu befreien, die zusammengetrieben und in einen tragbaren Ring gelenkt werden müssen, bevor das Zeitlimit des jeweiligen Levels abläuft.
Hinter dem Spiel stand das britische Studio Traveller's Tales, das die Sonic-Serie vorübergehend in ein völlig anderes Genre versetzte, als Spieler bis dahin gewohnt waren. Das Tempo ist deutlich langsamer und durchdachter, der Schwerpunkt liegt auf Routenplanung, dem Suchen der Vögel und dem Einsammeln von Gegenständen statt auf reinem Sprint durch das Level, was das Spiel nicht nur von früheren Mega-Drive-Teilen, sondern auch von den meisten anderen Sonic-Produktionen jener Zeit unterscheidet. Visuell setzt das Spiel auf vorgerenderte Grafik in isometrischer Perspektive, die der damals bescheidenen Mega-Drive-Hardware eine ungewöhnlich detaillierte, fast dreidimensional wirkende Umgebung voller farbiger Kulissen und ausgefeilter Hintergründe verlieh, wie man sie bei einer Konsole dieser Generation nur selten sah.
Sonic 3D Blast erschien im selben Jahr auch in anderer, angepasster Form auf dem konkurrierenden Sega Saturn, doch gerade die Mega-Drive-Version bleibt diejenige, mit der der Titel vor allem verbunden wird – als letzter großer Solo-Ausflug Sonics auf Segas 16-Bit-Konsole, bevor die gesamte Serie endgültig auf neuere Hardware wechselte und dieses isometrische Experiment für immer hinter sich ließ.
Warum spielen: Sonic 3D Blast ist eher als Abweichung vom etablierten Muster interessant denn als typischer Sonic-Titel – es wird Spielern gefallen, die sehen wollen, wie Segas Maskottchen ganz am Ende der Mega-Drive-Ära mit einer isometrischen Perspektive zurechtkam, kurz bevor die Generation der 3D-Konsolen anbrach.
Spiel 138 von 151 für SEGA Mega Drive
Derselbe Titel woanders (1)
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