Ferrari GT: Evolution
Ferrari GT: Evolution gehörte zu den Titeln, mit denen Gameloft bewies, dass sich auch auf Tastenhandys ein glaubwürdiges Rennerlebnis rund um eine lizenzierte Marke bieten ließ. Das Spiel basierte auf Ferrari-Modellen und bot einen Karrieremodus, in dem der Spieler nach und nach weitere Fahrzeuge und Strecken freischaltete, von Stadtkursen bis zu klassischen Rennstrecken, die von realen Kursen inspiriert waren. Die Steuerung war an die Zifferntastatur angepasst - Beschleunigen, Bremsen und Lenken in Kurven funktionierten über ein paar Tasten, dennoch gelang es den Entwicklern, angesichts der Möglichkeiten der damaligen Handys ein anständiges Fahr- und Geschwindigkeitsgefühl zu erreichen. Teil des Gameplays war auch das Aufrüsten der Fahrzeuge zwischen den Rennen, wodurch der Spieler die wachsende Leistung seines Ferrari allmählich spürte und Motivation hatte, in der Karriereleiter weiter aufzusteigen.
Technisch gehörte es zu den ansehnlicheren 3D-Titeln seiner Zeit auf Java und Symbian - dreidimensionale Fahrzeugmodelle, flüssige Umgebungen und eine ordentliche Bildrate waren eine repräsentative Vorführung dessen, was Gameloft aus der begrenzten Hardware der Mobiltelefone Mitte des Jahrzehnts herausholen konnte. Die Klangkulisse war spärlich, wie es für Spiele dieser Plattform üblich war, doch der Motorensound und grundlegende Effekte verliehen dem Spiel eine passende Atmosphäre von Geschwindigkeit und Spannung beim Überholen der Gegner. Für Handys mit unterschiedlicher Display-Leistung und unterschiedlichem Speicher existierten verschiedene Varianten des Spiels, was in der Zeit des fragmentierten Marktes für Mobilgeräte gängige Praxis großer Verlage war.
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung war es einer der beliebten Titel in mobilen Spieleläden, weil die Kombination aus der berühmten Marke Ferrari und solider Umsetzung ein breites Publikum von Gelegenheitsspielern ansprach, die das Gefühl schneller Fahrt auch ohne Zugang zu einer Konsole genießen wollten. Heute wirkt das Spiel wie ein typischer Vertreter einer Ära, in der Verlage Autohersteller für kurze, aber wirkungsvolle mobile Titel lizenzierten, die eher für kurze Spielsitzungen als für langes Spielen gedacht waren. Für Fans der Geschichte des mobilen Spielens ist es eine interessante Illustration des Übergangs von 2D- zu 3D-Grafik auf Handys, vor dem Aufkommen von Smartphones und Touchscreens.
Warum spielen: Für Gelegenheitsspieler, die sich nach einer kurzen, aber wirkungsvollen Fahrt mit der berühmten Marke Ferrari sehnen, auch ohne Zugang zu einer Konsole oder einem Touchscreen.
Spiel 51 von 69 für Java a Symbian (telefony před smartphony)