Colin McRae Rally 2005 – boxart
Java MEJava a Symbian (telefony před smartphony)

Colin McRae Rally 2005

Závodní (rally) 2005 Gameloft Colin McRae Rally ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Die Rallye-Marke auf dem Handy kurz nach ihrem Konsolen-Pendant; Wälder, Schotter und Schnee über die Zifferntasten.

Colin McRae Rally 2005 brachte auf Mobiltelefone eine der angesehensten Rallye-Marken ihrer Zeit, und das nur kurz nach der Veröffentlichung des Konsolen- und PC-Originals. Gameloft versuchte, die Schlüsselelemente der Reihe zu übertragen - Etappen durch Wälder, Schotter und Schnee, Fahrzeugschäden und das Streben nach einem realistischen Fahrgefühl -, angepasst an die Steuerung über die einfache Zifferntastatur eines Handys. Der Spieler fuhr eine Reihe von Etappen, unterteilt nach Untergrund und Wetter, wobei jede Strecke andere Anforderungen an Tempo und Kurvenpräzision stellte, und schaltete dabei nach und nach weitere Fahrzeuge frei, die verschiedenen Rallye-Klassen entsprachen.

Für damalige mobile Verhältnisse war dies ein mutiges Projekt - ein Rallyerennen mit unterschiedlichen Untergründen und Schleuderphysik auf einem Handy ohne analoge Steuerung zu simulieren, war keine leichte Aufgabe. Das Ergebnis war zwangsläufig eine vereinfachte Umsetzung, dennoch gelang es, das Gefühl des Unterschieds zwischen dem Fahren auf Asphalt und auf Schotter zu bewahren, ein für Fans der Reihe wichtiger Bestandteil der Authentizität. Grafisch profitierte das Spiel von der Ansicht hinter dem Auto und einfachen, aber gut lesbaren Umgebungsmodellen, wobei sich die einzelnen Schauplätze sowohl in der Farbgebung als auch in der Art der Vegetation entlang der Strecke deutlich voneinander unterschieden. Die Klangkulisse konzentrierte sich vor allem auf das Dröhnen des Motors und die Geräusche des Rüttelns über unebenen Untergrund, was das Gefühl des Kampfes mit dem Gelände unterstrich.

Die Marke Colin McRae hatte unter Motorsportfans dank der Zusammenarbeit mit dem realen Fahrer einen starken Namen, und auch die mobile Version profitierte von seiner Beliebtheit in einer Zeit, in der die Rallye in Europa dank der Fernsehübertragung der Weltmeisterschaft großes Interesse genoss. Die Spieler schätzten es, wenigstens andeutungsweise die Spannung des blinden Fahrens nach Bordbuchnotizen erleben zu können, die für den Rallyesport typisch ist. Heute ist das Spiel eher als historische Kuriosität interessant - ein Beleg dafür, wie Verlage große Namen des Motorsports auch für die kleinstmöglichen Plattformen lizenzierten, und dafür, wie sehr sich das mobile Spielen seither in Richtung vollwertiger Simulationen mit ausgefeilter Fahrzeugphysik weiterentwickelt hat.

Warum spielen: Für Rallyesport-Fans, die wenigstens andeutungsweise die Spannung des blinden Fahrens nach Bordbuchnotizen mit dem echten Namen Colin McRaes auf der Schachtel erleben wollten.

Spiel 52 von 69 für Java a Symbian (telefony před smartphony)

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