Fast & Furious: The Game – boxart
Java MEJava a Symbian (telefony před smartphony)

Fast & Furious: The Game

Závodní 2009 Gameloft ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Die lizenzierte Filmreihe über Straßenrennen; Fahrzeugtuning und Missionen nach Schlüsselszenen.

Fast & Furious: The Game brachte die Atmosphäre der beliebten Filmreihe rund um Straßenrennen und getunte Autos auf Mobiltelefone. Gameloft nutzte die Lizenz, um einen Rennspieltitel zu schaffen, in dem der Spieler sein Auto aufbaute, anpasste und sich durch eine Reihe von Missionen raste, die von der Filmreihe inspiriert waren – von geraden Sprints bis zu Verfolgungsjagden, bei denen es galt, Gegnern oder der Polizei zu entkommen. Die Steuerung war an eine Zifferntastatur angepasst, mit Fokus auf einfaches Lenken und den Einsatz von Nitro, und der Fortschritt im Spiel schaltete weitere Autos und deren Aufrüstungen frei, von Lackierungen und Aufklebern bis zu leistungsstärkeren Motoren für mehr Geschwindigkeit und Beschleunigung. Die Missionsstruktur spiegelte Schlüsselmomente der Filmreihe wider, sodass Spieler beliebte Szenen aus der Sicht des Fahrers nacherleben konnten.

Das Spiel lebte vor allem von der Beliebtheit der Filmmarke, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bereits mehrere erfolgreiche Teile und eine breite Fangemeinde weltweit vorweisen konnte. Grafisch war es ein weiterer in einer Reihe von Gameloft-Rennspieltiteln, aufgebaut auf einer bewährten technologischen Basis, diesmal gekleidet in eine von der Tuning-Kultur und den nächtlichen Straßenrennen der Filme inspirierte Optik, samt dem typischen Flackern der Neonlichter auf den Karosserien. Die Klangkulisse versuchte das Gefühl eines lauten Motors und quietschender Reifen zu vermitteln, wie es Fans aus den Filmverfolgungsjagden kannten, wenn auch mit den Einschränkungen der damaligen Telefon-Hardware.

Für Fans der Fast & Furious-Reihe war es eine angenehme Möglichkeit, das Kinoerlebnis auch außerhalb des Kinos fortzusetzen, direkt auf dem Mobiltelefon ohne Konsole oder Computer. Das Spiel fungierte so auch als einfache Werbung für eine bevorstehende Kinopremiere bei einem jungen Publikum mit Handy zur Hand. Kritisch wurde das Spiel als solider, wenn auch nicht bahnbrechender Rennspieltitel wahrgenommen, dessen Hauptstärke die bekannte und beliebte Lizenz war. Heute erinnert es an eine Zeit, in der Filmtitel routinemäßig mobile Begleitspiele als Teil einer breiteren Werbekampagne rund um die jeweilige Filmpremiere erhielten.

Warum spielen: Für Fans der Filmreihe, die das Kinoerlebnis auch außerhalb des Kinosaals fortsetzen wollten – ein solides, wenn auch nicht bahnbrechendes Rennspiel, das vor allem auf der Stärke einer bekannten Lizenz aufbaut.

Spiel 59 von 69 für Java a Symbian (telefony před smartphony)