Mole Mania
Es gibt Spiele, über die ihr eigener Schöpfer als Juwel spricht, das niemand gespielt hat — und Mole Mania ist genau dieser Fall. Dahinter steht nämlich ein Name, der jeden Fan auf der Schachtel anzieht: Shigeru Miyamoto, einer der wenigen Titel, deren Produktion er persönlich beaufsichtigte, und der doch im Hintergrund seines Ruhms blieb.
Du spielst einen Maulwurf namens Muddy, der sich aufmacht, seine Familie zu retten, und die gesamte geniale Mechanik ruht auf einer einzigen Idee: Die Welt hat zwei Ebenen. Du bewegst dich sowohl an der Oberfläche als auch unter der Erde und gräbst dich beliebig zwischen ihnen hindurch. Das eröffnet räumliche Rätsel, wie man sie sonst nirgends findet — du schiebst große schwarze Kugeln, untergräbst sie von einer Seite zur anderen, gräbst Tunnel unter Hindernissen und tauchst genau dort auf, wo es die Lösung erfordert. Das Umschalten zwischen „oben“ und „unten“ verwandelt sich von einem simplen Trick in ein cleveres logisches Werkzeug, das das Spiel allmählich zu überraschend komplexen Aufgaben ausbaut.
Game Boy R&D1 leistete sorgfältige Arbeit: Die Steuerung ist flott, die Präsentation niedlich, und jedes neue Gebiet fügt eine Variable hinzu, die ändert, wie man über den Raum nachdenkt. Es ist kein Wettrennen gegen die Zeit noch ein Reflextest, sondern eine ruhige, clevere Herausforderung, die Planung und Experimentieren belohnt.
Warum kennt das Spiel also fast niemand? Es erschien spät im Lebenszyklus des ursprünglichen Game Boy, als die Aufmerksamkeit bereits auf die farbigen Nachfolger gerichtet war, und bekam nie eine große Marketingkampagne oder eine Fortsetzung, die den Namen im Rampenlicht gehalten hätte. Miyamoto selbst erwähnte es wiederholt als eine seiner unterschätzten Lieblingsarbeiten — und das ist eine Empfehlung, die Gewicht hat.
Heute ist Mole Mania genau die Art von verstecktem Schatz, wegen der es sich lohnt, den Game-Boy-Katalog bis zum Ende zu durchwühlen.
Warum spielen: Ein cleveres Zwei-Ebenen-Puzzlespiel aus der Werkstatt von Miyamoto selbst; ein unterschätztes Juwel, das ruhige, gerissene Rätsel und den Zauber von „warum hat das niemand gespielt“ bietet.
Spiel 20 von 147 für Nintendo Game Boy