Metal Gear: Ghost Babel
Ein Stealth-Spiel auf dem Game Boy Color klingt nach einem Widerspruch — wie soll man auf einem Bildschirm so groß wie eine Streichholzschachtel durch die Schatten schleichen? Und dennoch ist Metal Gear: Ghost Babel einer der überraschendsten Titel der ganzen Konsole. Kein Ableger, kein lieblos hingeworfenes Lizenzprodukt, sondern ein vollwertiger Metal Gear, den Hideo Kojima persönlich beaufsichtigte.
Trotz der Draufsicht findet ihr hier die komplette Ausrüstung der Serie. Ihr schleicht euch an Feinden vorbei, weicht den Kegeln ihres Blickfelds aus, nutzt Kisten, versteckt euch und wartet auf den richtigen Moment. Dazu gehören Codec-Gespräche, mit denen euch die Figuren mit Handlung und Ratschlägen versorgen, ausgefeilte Bosse und sogar ein Satz VR-Trainingsmissionen, die die Spielzeit weit über die Grenzen der Hauptkampagne hinaus verlängern. Für einen Handheld von der Jahrtausendwende ist das ein bemerkenswert reichhaltiger Inhalt.
Die Geschichte steht für sich als alternative Handlungslinie außerhalb des Hauptkanons der Serie — weshalb das Spiel in den USA schlicht unter dem Namen „Metal Gear Solid" verkauft wurde, damit die Spieler es leichter erkennen. Doch diese Eigenständigkeit steht ihm gut; ihr müsst keinen früheren Teil kennen, um in die Handlung einzutauchen, und bekommt dennoch eine Erzählung, die einer Marke würdig ist, die sich immer auf ihre Geschichten etwas zugutehielt.
Was am meisten verblüfft, ist die Art, wie das Spiel das Erlebnis der großen Konsolen auf einen winzigen Bildschirm übertrug, ohne es bis auf die Knochen abzuspecken. Die Atmosphäre der Spannung, die Notwendigkeit, jeden Schritt zu planen, das Gefühl, dass euch ein einziger Fehler verraten kann — all das funktioniert hier genauso gut wie in den vollfetten Teilen. Ghost Babel ist der Beweis, dass Stealth keine leistungsstarke Hardware braucht, sondern cleveres Design.
Unter Fans der Serie genießt es deshalb außergewöhnliche Wertschätzung und wird oft als einer der besten tragbaren Stealth-Titel überhaupt genannt. Für Game-Boy-Color-Besitzer, die sich nach etwas Tieferem als Hüpf- und Rennspielen sehnen, ist es ein kleiner Schatz, der leicht Dutzende Stunden verschlingt und auch anspruchsvolle Kenner von Kojimas Werk nicht enttäuscht.
Warum spielen: Ein vollwertiger Stealth-Metal-Gear unter der Aufsicht von Hideo Kojima, unerwartet reich an Inhalt — eines der besten tragbaren Stealth-Erlebnisse seiner Zeit.
Spiel 7 von 129 für Game Boy Color
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