Voyeur
Voyeur ist einer der gewagtesten Titel, die je für den Philips CD-i erschienen sind, und zugleich das Spiel, das am besten zeigt, was sich seine Macher unter dem Begriff des interaktiven Films vorstellten. Der Spieler sitzt in einer Wohnung gegenüber dem Anwesen eines mächtigen Politikers, Reed Hawke, und beobachtet mit einer Kamera die Fenster seines Hauses. Seine Aufgabe ist es, belastendes Material zu sammeln, bevor es zu einem Mord kommt. Das gesamte Spiel läuft in Echtzeit ab, unterteilt in Zeitabschnitte, während derer sich in den einzelnen Räumen Szenen abspielen. Nie lässt sich alles auf einmal sehen, sodass der Fortschritt darin besteht, denselben Abend immer wieder zu durchlaufen und nach Momenten zu suchen, die zusammenpassen. Die gesammelten Aufnahmen werden anschließend als Beweise vorgelegt.
Technisch ist es eine große Zurschaustellung dessen, was die Disc leisten konnte: Das Spiel besteht fast ausschließlich aus Realfilmvideo mit professionellen Schauspielern, unter denen Robert Culp in der Rolle des Hauptschurken hervorsticht. Schnitt, Musik und dunkel ausgeleuchtete Innenräume erzeugen die Stimmung eines Thrillers aus den achtziger Jahren, nur mit dem Unterschied, dass der Zuschauer selbst entscheidet, wohin er blickt. Die Videoauflösung ist naturgemäß niedrig und das Bild körnig, was aber auf eigentümliche Weise den Eindruck des heimlichen Beobachtens aus der Ferne verstärkt.
Zu seiner Zeit sorgte das Spiel wegen erotischer und gewalttätiger Motive für viel Gesprächsstoff, was es eindeutig zu einem Titel für erwachsenes Publikum machte. Die Kritik lobte den Ehrgeiz und die Besetzung, Vorbehalte richteten sich darauf, dass das wiederholte Betrachten derselben Szenen zäh sei und die Interaktion sich auf die Wahl des Fensters beschränke. Später erschien das Spiel auch für Computer und weitere Systeme. Heute ist es vor allem als Versuch eines wirklich anderen Formats interessant: eine Mischung aus Kriminalgeschichte, Spionage und Überwachungserzählung, wie sie die Spieleindustrie seither nur selten wieder versucht hat. Die Idee, dass der Spieler die Wahrheit aus Fetzen fremder Gespräche zusammensetzt und selbst entscheidet, welchem Moment er gerade seine Aufmerksamkeit widmet, kehrte erst viele Jahre später in unabhängigen Detektivspielen in voller Form zurück.
Spiel 11 von 13 für Philips CD-i