Saboteur II: Avenging Angel – boxart
C64Commodore 64

Saboteur II: Avenging Angel

Akční plošinovka 1987 Durell Software ⏱ Mittel · ~3–10 Std. ⭐ Must-play
Saboteur II: Avenging Angel – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Saboteur II: Avenging Angel – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Die Fortsetzung mit einer Heldin auf der Suche nach dem Mörder ihres Bruders; Karte und Aufgaben sind deutlich gewachsen.

Saboteur II: Avenging Angel knüpfte 1987 an den erfolgreichen ersten Teil von Durell Software an und brachte auf dem Commodore 64 eine weibliche Heldin, die den Mörder ihres Bruders sucht, des Ninjas aus dem Vorgänger. Das Gameplay bleibt dem ursprünglichen Konzept treu, in einen weitläufigen feindlichen Komplex einzudringen, gegen Wachen zu kämpfen und aufeinanderfolgende Ziele zu erfüllen, doch die Spielkarte wurde deutlich vergrößert und um eine ausgefeiltere Missionsstruktur erweitert, die logisch aufeinander aufbaut – die Spielerin muss zunächst bestimmte Gegenstände oder Informationen finden, bevor sie zu weiteren Teilen der Basis vordringen und die gesamte Verschwörung aufdecken kann.

Im Vergleich zum ersten Teil legt das Spiel größeren Wert auf Erkundung und das Lösen einer Abfolge von Aufgaben statt auf ein reines Wettrennen gegen die Zeit, was ihm innerhalb des Action-Rahmens eine fast adventureartige Dimension verleiht, ohne dabei an Kampftempo zu verlieren. Auf dem C64 behielt das Spiel die flüssige Animation der Hauptfigur und der Wachen bei und erweiterte die Palette der Umgebungen, die die Heldin durchquert, von der Kanalisation bis zu Gefängniszellen und technischen Bereichen der Basis. Die Klangkulisse wurde gegenüber dem ersten Teil nur leicht verbessert, nutzte aber weiterhin gut die Möglichkeiten des SID-Chips, um die angespannte Atmosphäre des Einbruchs und der Wachkämpfe zu unterstreichen.

Saboteur II gilt bis heute bei vielen Spielern und Kritikern als noch ausgereifter als sein Vorgänger, gerade wegen der durchdachteren Fortschrittsstruktur und der interessanteren, besser vernetzten Spielkarte. Die Fortsetzung festigte den Ruf von Durell Software als Studio, das originelle und technisch ausgereifte Actionspiele mit Open-World-Elementen liefern konnte, zu einer Zeit, als ein solcher Ansatz auf 8-Bit-Plattformen noch die Ausnahme war. Das Spiel ist auch heute noch spielbar und vermittelt das befriedigende Gefühl, eine weitläufige Basis und ihre Geheimnisse Schritt für Schritt aufzudecken, weshalb es zu den Klassikern zählt, die man sowohl neben dem ersten Teil als auch für sich allein ausprobieren sollte.

Warum spielen: Wer den ersten Teil mochte und eine ausgefeiltere Karte mit durchdachterem Fortschritt sucht, findet in Saboteur II eine ausgereiftere Fortsetzung, die sowohl eigenständig als auch als Ergänzung zum Original bestens funktioniert.

Spiel 68 von 121 für Commodore 64