NATO Commander
NATO Commander ist ein taktisches Kriegsspiel von MicroProse, das einen fiktiven Konflikt zwischen den Streitkräften der NATO und des Warschauer Pakts in Mitteleuropa auf den Atari 8-Bit bringt. Der Spieler befehligt eine Seite auf einer Hexfeld-Karte, bewegt Infanterie-, Panzer- und Artillerieeinheiten, kümmert sich um die Versorgung und versucht, wichtige Gebiete zu erobern oder zu halten, während der computergesteuerte Gegner auf jeden Zug reagiert. Das Spiel bietet mehrere Szenarien unterschiedlichen Umfangs, von kleineren Gefechten bis zu größeren Feldzügen, und der Spieler kann eine Seite sowie den Schwierigkeitsgrad der KI wählen, wobei das System auch die Moral und Erschöpfung der Einheiten nach längeren Kämpfen berücksichtigt, was den Spieler zwingt, auch Ruhe und Nachschub einzuplanen, nicht nur den Angriff selbst.
Die Umsetzung auf dem Achtbit-Atari ist typisch für MicroProse-Kriegsspiele jener Zeit – eine übersichtliche Hexfeld-Karte mit einfachen Einheitensymbolen, Textberichte über Kampfergebnisse und ein schlichtes, aber funktionales Befehlsmenü. Der Schwerpunkt liegt auf strategischer Entscheidungsfindung statt auf visuellen Effekten, sodass sich das Spiel auf die Qualität seiner Kampf- und Logistiksimulation verlässt, einschließlich des Geländeeinflusses auf Bewegung und Kampfkraft der Einheiten. Im Vergleich zu den komplexeren Kriegsspielen von SSI wurde NATO Commander so gestaltet, dass es auch für Spieler zugänglich ist, die mit dem Genre erst beginnen, mit weniger Regeln und einer klar verständlichen Oberfläche zur Befehlseingabe.
NATO Commander gehörte zu den zugänglicheren Kriegsspielen von MicroProse, wodurch es sich auch unter Spielern ein Publikum erschloss, die sich gerade erst mit dem Genre der Computer-Kriegsspiele vertraut machten. Im Kontext des Kalten Krieges, in dem das Spiel entstand, bot es den Spielern die Simulation eines Konflikts, der damals eine sehr reale Sorge war, und wurde zu einem der Titel, die dazu beitrugen, taktische Kriegsspiele auf Heimcomputern als zugängliche Unterhaltung für ein breiteres Publikum zu etablieren. Heute wirkt es eher als historisches Artefakt seiner Zeit, doch sein rundenbasiertes Strategiesystem bleibt auch nach Jahren verständlich und bietet noch immer interessante taktische Entscheidungen.
Warum spielen: Für Fans rundenbasierter Kriegsspiele auf der Suche nach einem zugänglichen Einstieg ins Genre bietet es verständliche taktische Strategie in der Atmosphäre des Kalten Krieges.
Spiel 75 von 124 für Atari 800 / 8-bit