Xevious
Du fliegst tief über die Landschaft, mit der einen Hand besprühst du Luftjäger, mit der anderen wirfst du Bomben auf Bodenziele - und unter dir breitet sich eine Welt aus, die für ein Spiel aus dem Jahr 1982 überraschend lebendig und ausgearbeitet wirkt. Xevious ist eine der Säulen des Genres der vertikalen Shooter, und auf dem Atari 7800 erhielt es eine würdige Heimumsetzung.
Xevious wurde vom japanischen Namco entwickelt, Designer war Masanobu Endo. Das Spiel führte in die Automaten ein Konzept ein, das für das gesamte Genre grundlegend wurde: den gleichzeitigen Kampf gegen zwei Ebenen von Feinden. Eine Waffe zielt nach vorn auf fliegende Gegner, die andere - der Bomber - trifft Ziele am Boden. Der Spieler muss so die Aufmerksamkeit ständig zwischen dem Himmel und dem Gelände unter sich wechseln.
Für seine Zeit blendete Xevious mit einem ausgearbeiteten, detailreichen Hintergrund mit Wäldern, Flüssen und geheimnisvollen Geoglyphen, die eine echte Landschaft statt eines abstrakten Raums heraufbeschworen. Dazu fügte es versteckte Boni und Geheimnisse hinzu, die die Spieler dazu verlockten zu entdecken, wie weit die lange Welt des Spiels reichte. Diese Kombination aus flüssiger Action und Atmosphäre machte es zu einem der ersten Automaten mit einer eigenen ausgeprägten Identität.
Die Heimversion für den Atari 7800 gehörte zu den Titeln, die die Leistung der Konsole für eine getreuere Übertragung der Arcade-Grafik und des flüssigen Hintergrund-Scrollings nutzten. Für einen vertikalen Shooter, bei dem es auf die Lesbarkeit der feindlichen Schüsse und die Dichte des Geschehens ankommt, war das ein wichtiges Kriterium, das der 7800 überzeugend bewältigte.
Xevious schrieb sich als einer der einflussreichsten Shoot 'em ups überhaupt ein und inspirierte zahllose Nachfolger. In Japan wurde es zu einem enormen Hit, seine Musik und sein visueller Stil wurden volkstümlich, und nach und nach entstand eine ganze Reihe von Fortsetzungen und Ports, die die Marke über weitere Generationen am Leben hielten.
Warum spielen: Ein Gründungstitel der vertikalen Shooter, der dich zwingt, Himmel und Boden zugleich im Auge zu behalten, und der bis heute mit der ausgearbeiteten Welt verzaubert, die sich unter deinen Flügeln ausbreitet.
Spiel 7 von 37 für Atari 7800
Derselbe Titel woanders (1)
Der Arcade-Automat von Namco aus dem Jahr 1983 lebte von dicht detaillierten unterirdischen und bodennahen Zielen sowie einem butterweichen vertikalen Scrolling, das sich anfühlte wie der Flug über eine lebendige Welt. Die Umsetzung für Atari 7800 von 1986 war für ihre Generation eine solide Konvertierung, doch die Konsolenhardware konnte weder die gleiche Farbanzahl noch das gleiche flüssige Hintergrund-Scrolling wie das Original bieten, sodass sowohl Grafik als auch Weltbewegung vereinfacht werden mussten. Trotzdem blieb der Spielkern — die Vulcan-Kanone gegen Flugziele kombiniert mit Bomben gegen Bodenziele — erhalten und machte den Titel zu einem der ambitioniertesten auf dem 7800. Wer das volle Erlebnis in ursprünglicher Pracht will, greift zur Arcade-Version.