Karateka
Karateka erzählt eine einfache, aber wirkungsvolle Geschichte eines Kämpfers, der sich durch eine Reihe von Duellen bis zu einer Festung durchschlagen muss, in der eine entführte Prinzessin gefangen gehalten wird. Das Spiel spielt sich als schrittweiser Durchgang durch Szenen von links nach rechts ab, wobei nacheinander einzelne Wächter auf den Spieler warten, mit denen er Duelle austrägt, die auf dem Timing von Schlägen, Blocks und Ausweichmanövern beruhen. Im Gegensatz zu vielen zeitgenössischen Kampfspielen legt Karateka Wert auf das Beobachten der gegnerischen Bewegung und präzise Reaktionen statt chaotischem Knöpfedrücken, wobei ein einziger unachtsamer Moment den Helden mit einem einzigen Schlag zu Boden strecken kann. Auf dem Weg zur Festung läuft zudem die Zeit unerbittlich weiter, sodass der Spieler weder zu vorsichtig vorgehen noch länger als nötig verweilen kann.
Auf dem Atari 7800 bewahrt das Spiel die flüssige Charakteranimation, die bereits bei der Vorlage als ungewöhnlich realistisch gelobt wurde – dank der Rotoskopie-Technik, bei der die Bewegungen der Figuren von tatsächlich gefilmten menschlichen Bewegungen abgeleitet wurden. Die Duelle sind übersichtlich, das Musikthema in den Eröffnungsszenen erzeugt eine feierliche, fast filmische Atmosphäre, während die eigentlichen Kämpfe eher in Stille ablaufen, die nur von Schlaggeräuschen unterbrochen wird, was das Gefühl konzentrierter Spannung verstärkt. Diese Zurückhaltung beim Klang erlaubt es dem Spieler, sich auf das Lesen der gegnerischen Bewegungen zu konzentrieren, was für den Erfolg entscheidend ist, da jedes Zögern sofort bestraft wird.
Das ursprüngliche Karateka auf Computern wurde seinerzeit gerade für sein filmisches Erzählen ohne einen einzigen Textdialog und für die Flüssigkeit seiner Animationen gelobt, die in vielerlei Hinsicht die späteren Action-Adventures desselben Autors vorwegnahmen, der später mit einem noch ausgefeilteren Bewegungswerk noch bekannter wurde. Die Atari-7800-Version machte diesen Ansatz auch Konsolenspielern zugänglich, und selbst mit einfacherer Steuerung bewahrt sie die Spannung des Abwägens zwischen Angriff und Verteidigung. Heute wirkt das Spiel wie eine kurze, aber stimmige Demonstration dafür, wie sich eine Geschichte rein durch Bewegung und Kampfchoreografie erzählen lässt, ohne eine einzige Textzeile.
Warum spielen: Für eine kurze, aber stimmige Demonstration des Erzählens durch reine Bewegung und Kampfchoreografie ohne ein einziges Wort Text, ideal für Fans filmisch geprägter Action-Adventures.
Spiel 16 von 37 für Atari 7800
Derselbe Titel woanders (2)
Karateka wurde für seine filmische Kampfinszenierung und die flüssige Animation des Helden berühmt, was auf 8-Bit-Rechnern hohe Anforderungen an Leistung und Speicher stellte. Die Commodore-64-Fassung wird von Fans bis heute vor allem wegen ihres dramatischen Eröffnungsthemas geschätzt, das der SID-Soundchip mit reicherer Harmonie und volleren Klang wiedergibt als der POKEY-Chip in Ataris 8-Bit-Computern. Die Atari-Fassung wiederum kann sich auf eine schnellere, direktere Grafikverarbeitung stützen, für die das System von Anfang an ausgelegt war, sodass Kämpfe und der Gang durch die Burg genauso flüssig wirken wie auf dem C64. Beide Fassungen bewahren dieselbe dramatische Struktur des Spiels und unterscheiden sich vor allem im Klangcharakter und in kleinen technischen Details.