SNK vs. Capcom: SVC Chaos
SNK vs. Capcom: SVC Chaos ist ein Crossover-Kampfspiel, das erstmals Kämpfer aus zwei lange rivalisierenden Universen gegeneinander antreten ließ – der Welt von Capcom (Street Fighter, Darkstalkers) und der Welt von SNK (King of Fighters, Fatal Fury, Samurai Shodown). Anders als frühere Crossover wie die Capcom-vs.-SNK-Reihe entstand dieses Projekt diesmal bei SNK Playmore selbst, und die Entwicklung übernahm das Studio Noise Factory, das durch andere unter derselben Marke veröffentlichte Kampfspiele langjährige Erfahrung mit der Neo-Geo-Hardware besaß.
Das Spiel lief auf der klassischen Arcade-Platine Neo Geo MVS, was auch seinen Gesamtcharakter bestimmte – schnelle, rein zweidimensionale Kämpfe im traditionellen Bildstil von SNK, mit detaillierter Animation und den typisch großen Charakter-Sprites, an die Automatenspieler aus früheren King-of-Fighters-Teilen gewöhnt waren. Ein zentrales Element des Gameplays war das Ratio-System, das die Kämpfer nach Stärke in mehrere Kategorien einteilte und es erlaubte, ein Team mit unterschiedlich starken Charakteren zusammenzustellen, sodass ein Teamkampf ausgeglichen blieb, egal ob der Spieler zu einer Capcom- oder einer SNK-Ikone griff. Spieler konnten so erstmals offiziell Ryu oder Morrigan gegen Terry Bogard oder Mai Shiranui antreten lassen, was zu einer Zeit, in der beide Firmen auf dem Markt für Kampfspiele direkte Konkurrenten waren, ein großer, verlockender Moment für Spieler in Spielhallen und Besitzer importierter japanischer Automaten war, die solche Duelle bis dahin nur aus ihrer eigenen Fantasie oder aus amateurhaften Fan-Zeichnungen kannten. Gerade weil der Crossover diesmal auf dem Boden von SNK entstand, besaß er zudem eine andere Atmosphäre und Auswahl an Schauplätzen als das konkurrierende Capcom vs. SNK, und Fans beider Seiten nahmen es daher als Gegengewicht wahr, nicht als bloße Wiederholung derselben Idee.
Warum spielen: SVC Chaos ist eine Pflichtstation für jeden Fan der Kampfspiele der Neunziger- und frühen Nullerjahre, der sehen möchte, wie der ersehnte Zusammenprall der Universen von Capcom und SNK aussah, zu einer Zeit, als beide Firmen in den Spielhallen noch direkt um das Publikum der Kampfspiele konkurrierten.
Spiel 196 von 258 für Arcade