Sir Fred – boxart
CPCAmstrad CPC

Sir Fred

Action-adventure 1985 Dinamic Software ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Sir Fred – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Sir Fred – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine märchenhafte Handlung um einen Ritter und eine Prinzessin verbirgt ein überraschend komplexes Plattform-Adventure.

Ein mittelalterlicher Ritter, eine Prinzessin in Not und ein Labyrinth voller Fallen — das klingt nach Klischee, doch Sir Fred gehörte zu den Titeln, die auf dem Amstrad CPC zeigten, dass auch eine einfache Märchenhandlung ein überraschend komplexes Spiel tragen kann. Unter der farbenfrohen Hülle verbarg sich nämlich eine Mischung aus Plattformer und Action-Adventure, die man nicht allein mit Reflexen durchspielen konnte.

Am meisten glänzt Sir Fred durch die Tiefe seiner Interaktion mit der Umgebung. Dein Ritter kann nicht nur springen und kämpfen — er sammelt und benutzt verschiedene Gegenstände, löst Situationen, in denen man überlegen muss, wie man weiterkommt, und bewegt sich in einer Welt, die ihre eigenen Regeln und ihre eigene Logik hat. Diese Kombination aus Action und Rätseln machte das Spiel für seine Zeit zu einem ungewöhnlich reichen Erlebnis, bei dem schon das bloße Durchqueren eines Levels ein kleines Denkspiel war.

Visuell profitierte das Spiel von dem, was der Amstrad CPC am besten konnte — von der Farbigkeit. Gegenüber der zurückhaltenderen Palette mancher konkurrierender Computer wirkten die Kulissen der Burg und ihrer Umgebung lebendig und märchenhaft, was zum insgesamt ritterlichen Ton passte. Auch dank dessen baute sich Sir Fred unter den CPC-Besitzern einen soliden Ruf als Titel auf, der es wert ist, erkundet zu werden.

Hier ist ein wenig Ehrlichkeit angebracht: Um weniger bekannte Acht-Bit-Spiele sammeln sich mit der Zeit viele Ungenauigkeiten an. Bei Sir Fred lasse ich daher lieber konkrete Verkaufszahlen oder Chartplatzierungen beiseite und halte mich an das Nachprüfbare — dass es sich um ein genretechnisch ehrgeiziges Action-Adventure handelte, das die Geschicklichkeit eines Plattformers mit Elementen des Nachdenkens und der Gegenstandsnutzung verband, wie sie für die Adventure-Spiele jener Zeit typisch waren.

Und genau darin liegt sein Reiz auch heute. Sir Fred ist kein Spiel, das man an einem Nachmittag durchfliegt; es verlangt Geduld, Experimentierfreude und die Bereitschaft zu sterben, bis man seine Mechaniken versteht. Für Spieler, die das gute alte Entdecken von „wie funktioniert das eigentlich“ lieben, ist es ein idealer Ausflug in eine Ära, in der Spiele einen nicht an der Hand führten.

Warum spielen: Für den Geschmack eines Acht-Bit-Action-Adventures, das Springen, Kämpfen und den cleveren Einsatz von Gegenständen zu einem märchenhaft-farbenfrohen Ganzen auf dem Amstrad CPC verbindet.

Spiel 16 von 26 für Amstrad CPC