Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars – boxart
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Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars

tahová strategie 2011 Ubisoft Bucharest Tom Clancy's Ghost Recon ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Die Action-Serie vollzieht hier eine Wende zu rundenbasierter Taktik auf einem Sechseckraster und Truppführung.

Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars ist eine rundenbasierte taktische Strategie aus dem Jahr 2011, die das Studio Ubisoft Bucharest als einen der Launch-Titel der Konsole für den Nintendo 3DS entwickelte. Im Vergleich zu den Action-Teilen der Serie handelt es sich um eine grundlegende Genrewende – der Spieler befehligt einen vierköpfigen Ghost-Recon-Trupp auf sechseckigen, in Felder unterteilten Karten und entscheidet im rundenbasierten System über Bewegung, Deckung, Fernkampf-Scharfschützeneinsätze und den Einsatz der Spezialfähigkeiten jedes Soldaten, vom Scharfschützen über den Pionier bis zum Kommandanten mit Unterstützungsfähigkeiten.

Die Geschichte, die auf einer fiktiven Insel zwischen Russland und Georgien angesiedelt ist, dient vor allem als Rahmen für Dutzende durchdachter taktischer Missionen, die nach und nach neue Einheitentypen, Gelände und Ziele hinzufügen – von der stillen Ausschaltung von Patrouillen über die Verteidigung von Stellungen gegen Übermacht bis zu Fluchtmissionen mit Zeitlimit. Die Steuerung per Touchstift, das Verschieben von Einheiten durch Antippen und das übersichtliche Befehlsmenü für jede Einheit sowie der stereoskopische 3D-Effekt der Konsole wurden gezielt für diesen Titel entworfen, sodass das Spiel im Gegensatz zu späteren Ports auf andere Plattformen die Besonderheiten der 3DS-Hardware voll ausschöpft, und es gehörte technisch wie spielerisch zu den gelungensten Launch-Titeln der Konsole, was auch die zeitgenössische Kritik bestätigte, die die taktische Tiefe trotz des tragbaren Formats lobte. Das schrittweise Freischalten neuer Einheiten und die Verbesserung ihrer Fähigkeiten zwischen den Missionen verleihen dem Spiel zudem einen leichten strategischen Überbau jenseits der eigentlichen Schlachtfelder.

Warum spielen: Shadow Wars spricht Spieler an, die rundenbasierte Strategiespiele im Stil von Fire Emblem oder Advance Wars mögen, sie aber in der Kulisse eines modernen militärischen Ghost Recon erleben wollen - mit durchdachter Zugplanung und Einheiten, die lernen müssen zusammenzuarbeiten, alles bequem unterwegs mit dem Touchstift gesteuert.

Spiel 108 von 132 für Nintendo 3DS

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