Značky

Warcraft

7 titulů v katalogu ⏱ 1994–2004 5 platforem
Warcraft – obaly dílů série

Warcraft: Orcs & Humans z roku 1994 patřil k prvním velkým úspěchům studia Blizzard a spolu s Command & Conquer pomohl definovat žánr real-time strategie: těžbu surovin, budování základny a souboje dvou znepřátelených frakcí, lidí a orků, na fantasy kontinentu Azeroth. Hra nabízela oddělené kampaně za obě strany a i přes technická omezení doby ukázala, jak dobře dokáže jednoduchý soubojový systém fungovat v reálném čase. Warcraft II: Tides of Darkness a jeho datadisk Beyond the Dark Portal o rok později škálu výrazně zvětšily, přidaly námořní jednotky, vzdušné síly a propracovanější technologický strom a Warcraft II se stal jedním z měřítek celého žánru na PC i konzolích.

Skutečný skok ale přinesl až Warcraft III: Reign of Chaos a jeho datadisk The Frozen Throne. Ke lidem a orkům přibyly hratelné frakce nočních elfů a nemrtvých, každá se specifickými jednotkami a hrdiny, do RTS základů se vetkly hrdinské postavy s vlastními schopnostmi, předměty a zkušenostmi a příběh se posunul od jednoduchého konfliktu k propracovanějšímu vyprávění o Arthasovi a pádu Lordaeronu. Součástí hry byl i výkonný editor map, ve kterém později vznikla modifikace Defense of the Ancients, jež se stala základem celého žánru MOBA a ovlivnila hry jako Dota 2 nebo League of Legends.

Díky editoru map a vyváženému multiplayeru se Warcraft III na řadu let stal jednou z důležitých soutěžních RTS her, hraných na LAN party i v prvních online žebříčcích, a jeho komunita vlastních map výrazně přesáhla rámec původní hry. Blizzard sérii dlouho podporoval záplatami a laděním rovnováhy mezi frakcemi, což pomohlo udržet aktivní hráčskou základnu i roky po vydání.

Úspěch Warcraft III paradoxně sérii RTS zastínil, když Blizzard v roce 2004 vydal World of Warcraft. MMORPG zasazené do stejného světa se stalo fenoménem, který sérii proslavil daleko za hranice hráčů strategií, a stejného univerza se později chytila i karetní hra Hearthstone. Vývoj čistě strategických dílů se zastavil, Warcraft III se později dočkal remasteru Reforged, který mezi fanoušky vyvolal rozporuplné reakce, přesto zůstává Warcraft coby celek jednou z nejvlivnějších herních značek, jejíž dopad sahá od RTS přes MOBA až po moderní MMO.

Díly série (7)

  1. Dune 2000 / Warcraft II (Saturn) · 1994

    Dva pilíře RTS žánru se pokoušejí zapustit kořeny mimo svůj přirozený PC domov.

  2. Warcraft: Orcs & Humans · 1994

    Debut Blizzardu, který přenesl model Dune II do fantasy světa Azerothu; lidé proti orkům.

  3. Warcraft II: Tides of Darkness · 1995

    Udělal z realtimových strategií masovou zábavu; dvě paralelní kampaně za lidi i za orky.

  4. Warcraft II: The Dark Saga · 1997

    Blizzardova fantasy RTS s orky a lidmi přenesená z PC přímo do obýváku.

  5. Warcraft III: Reign of Chaos · 2002

    Fantasy strategie ve 3D, kde hrdinové se zkušenostmi a předměty řídí celou armádu.

  6. Warcraft III: The Frozen Throne · 2003

    Datadisk, jehož editor map zrodil mód DotA; s ním se zrodil i celý dnešní žánr MOBA.

  7. World of Warcraft · 2004

    Definující MMORPG své generace; přístupnější rozhraní a jasné úkoly otevřely žánr masám.