Značky
Fallout
Fallout vznikl v roce 1997 ve studiu Interplay pod vedením Black Isle Studios jako izometrická tahová hra na hrdiny inspirovaná starší Wasteland. Od prvního dílu si budovala nezaměnitelnou tvář: retrofuturistickou estetiku padesátých let, která narazila na jaderný armagedon, takže vize atomového věku plná robotů, neonů a rodinné idyly koexistuje s troskami civilizace a mutovanými nebezpečími pustiny. Jádrem hratelnosti byl systém SPECIAL, sedm atributů určujících nejen souboje, ale i to, jak postavu vnímá okolní svět v dialozích a úkolech s několika řešeními. Sérii od počátku definoval černý humor propletený se syrovou atmosférou přežití a morálními dilematy bez jasně správné odpovědi.
Fallout 2 (1998) mechaniku i svět rozšířil, přidal další frakce, lokace a NPC, ale zůstal věrný izometrickému tahovému pojetí. Následovaly odbočky, které s hlavní linií zacházely volněji: taktická Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) přesunula sérii k reálnému čase a týmovým misím, zatímco konzolová akce Fallout: Brotherhood of Steel (2004) opustila RPG kořeny téměř úplně a u fanoušků i kritiky sklidila rozpačité přijetí. Interplay se mezitím potýkal s finančními problémy, Black Isle Studios bylo zavřeno a další vývoj se na několik let zastavil, dokud práva na značku nezískalo Bethesda Softworks.
Bethesda sérii v roce 2008 zásadně přetvořila: Fallout 3 přenesl děj do zničeného Washingtonu, Capital Wasteland, a nahradil izometrický pohled akčním RPG z pohledu první nebo třetí osoby se systémem VATS, který zpomaloval čas pro cílenou střelbu. Změna přístupu rozdělila část dlouholetých hráčů, ale komerčně i kriticky znamenala obrovský úspěch a přivedla k sérii zcela novou generaci publika, čímž fakticky zachránila značku před zapomněním. Díl zachoval charakteristický humor a morální nejednoznačnost předchozích her a doplnil je o průzkumnou svobodu otevřeného světa, což se stalo vzorem pro další díly.
Fallout: New Vegas (2010) vznikl ve studiu Obsidian Entertainment, kde pracovala řada bývalých tvůrců z Black Isle, a řada hráčů i kritiků jej dodnes považuje za vrchol vyprávění celé série díky propracovanému systému frakční reputace, více koncům a psaní, které nesoudilo hráčovu volbu. Navzdory technickým neduhům při vydání si díl vysloužil pověst nejpropracovanějšího RPG ze série. Fallout 4 (2015) se naopak posunul směrem k akci a stavbě: zavedl budování a správu osad, plně namluvenou hlavní postavu a hlubší střeleckou složku, což část hráčů ocenila jako modernizaci a jiná část kritizovala jako oslabení tradičních RPG prvků.
Fallout 76 (2018) sérii poprvé přenesl do online multiplayeru zaměřeného na přežití ve sdíleném světě a při vydání čelil rozsáhlé kritice kvůli technickým problémům a chybějícím lidským postavám; teprve postupné aktualizace, včetně přídavku Wastelanders, který do hry vrátil namluvené NPC a příběhové questy, jeho pověst pozvolna zlepšily. Vedle hlavní řady se etablovala i mobilní odbočka Fallout Shelter (2015), jednoduchá stavba a správa vaultu, která si získala vlastní široké publikum mimo tradiční hráče RPG. Napříč generacemi tak Fallout zůstává jednou z nejvlivnějších sérií žánru postapokalyptických her, i když se jednotlivé díly liší v tom, nakolik zůstávají věrné původnímu tahovému RPG.
Díly série (9)
-
-
-
-
-
-
Fallout: New Vegas · 2010
-
-
Fallout Shelter · 2015
-
Fallout 76 · 2018