Renegade
Renegade přinesl na ZX Spectrum port populární japonské arkádové mlátičky a s ní i tehdy neotřelou hratelnost, v níž se hlavní hrdina probíjí ulicemi pěstmi, kopy a improvizovanými zbraněmi proti gangům útočícím z obou stran obrazovky. Hráč se pohyboval nejen doleva a doprava, ale i nahoru a dolů po ploše ulice, což umožňovalo obcházet soupeře a útočit z boku – mechanika, která se později stala standardem celého žánru mlátiček. Každá ze čtyř úrovní, od metra přes park až po finální konfrontaci, měla vlastní partu soupeřů s odlišným stylem boje, takže hra vyžadovala neustálé přizpůsobování taktiky.
Spectru verze zachovala hbité animace pěstních soubojů a přehlednost i přes černobílé pozadí a omezenou paletu barev pro postavy, díky čemuž souboje s více nepřáteli najednou zůstávaly čitelné. Ovládání s jedním tlačítkem pro útok a směrovými klávesami pro pohyb i kopy bylo jednoduché na naučení, ale souboj s více soupeři najednou vyžadoval cit pro časování úhybů. Zvuková stránka byla strohá, jak bylo na Spectru zvykem, ale rytmus ran a padajících soupeřů dodával hratelnosti svižné tempo.
Renegade se při vydání setkal s nadšeným přijetím a je dodnes považován za jeden z klíčových titulů, které na domácích počítačích definovaly žánr side-scrolling beat 'em up ještě před nástupem konzolových hitů jako Streets of Rage. Jeho důraz na pohyb po ploše a boj s davem nepřátel ovlivnil řadu pozdějších her stejného žánru. Dnes hru ocení především hráči se zájmem o kořeny mlátiček, kteří v jednoduchosti a přímočarosti najdou stále funkční jádro zábavy. Hra vycházela z japonské arkádové předlohy studia Technos, která byla pro západní trhy přebalena a přejmenována právě na Renegade, a její úspěch na Spectru později přinesl i vlastní pokračování Target: Renegade se stejným hlavním hrdinou.
Proč hrát: Pro zájemce o kořeny beat 'em up žánru, kteří v souboji s davem nepřátel na ulici najdou stále funkční jádro zábavy ještě před nástupem konzolových hitů jako Streets of Rage.
Hra 55 z 100 pro ZX Spectrum