La Abadía del Crimen
Existují hry, které se technicky vymykají všemu, co kdo na dané platformě považoval za možné — a La Abadía del Crimen je přesně takový případ. Tahle španělská adventura volně inspirovaná románem Jméno růže Umberta Eca je legendou nejen na Pyrenejském poloostrově.
Hráč se vžívá do mnicha Williama z Occamu (obdoba Viléma z Baskervillu), který v ponurém středověkém klášteře vyšetřuje sérii vražd. Hra kombinuje adventuru s prvky simulace — musíte dodržovat klášterní rozvrh, chodit na bohoslužby a jídlo, pohybovat se v reálném čase a sledovat svého pomocníka Adsa. Klášter je vykreslen v působivé izometrické perspektivě s plynulým pohybem postav, což na osmibitovém hardwaru působilo téměř zázračně.
Za hrou stojí španělský vývojář Paco Menéndez spolu s grafičkou Juanou Ortega; titul vyšel v roce 1987. Původně se měl jmenovat přímo podle Ecova románu, ale kvůli nevyřešeným právům dostal jméno La Abadía del Crimen. Dodnes je považován za jeden z technických a uměleckých vrcholů celé španradské herní scény, tzv. Edad de Oro del software español.
Na svou dobu šlo o mimořádně ambiciózní design: hra trestala hráče za nedodržování řádu, vyžadovala pozorování a dedukci a vyprávěla skutečný příběh s atmosférou. Tahle kombinace simulace prostředí a detektivní zápletky předběhla dobu o celé roky.
La Abadía del Crimen si vydobyla pověst kultovního díla a dočkala se moderních remaků i překladů, díky nimž ji mohou objevit i hráči mimo španělsky mluvící svět. Pro znalce evropské herní historie jde o nepřehlédnutelný milník.
Proč hrát: Pro technicky i atmosféricky výjimečnou detektivní adventuru, která patří k vrcholům španělské osmibitové éry.
Hra 24 z 100 pro ZX Spectrum