The Guild of Thieves
The Guild of Thieves navázala v roce 1987 na úspěch The Pawn a znovu ji vytvořilo studio Magnetic Scrolls jako textovou adventuru s bohatou grafickou výbavou pro ZX Spectrum. Hráč se v ní stává začínajícím zlodějem, který se snaží dostat do prestižního cechu zlodějů ve městě Kerovnia, a musí za tím účelem vykrást řadu důmyslně střežených budov, obejít pasti a strážce a vyřešit desítky vzájemně provázaných hádanek, jejichž řešení se často odemyká až v jiné, na první pohled nesouvisející lokaci.
Hra stavěla na stejném pokročilém parseru jako předchůdce, ale posunula dál i design hádanek, které často vyžadovaly kombinaci předmětů, pozorné čtení popisů prostředí a experimentování s neobvyklými způsoby použití věcí. Humor byl opět nedílnou součástí zážitku, textové popisy byly psané s nadsázkou a řadou vtipných detailů, které odlehčovaly jinak náročné puzzle prvky a dodávaly hře svébytný tón, díky němuž nepůsobila jako pouhé opakování osvědčeného vzorce. Grafické ilustrace doprovázející lokace patřily k nejlepším, jaké se na Spectru u textových her objevily, a výrazně dokreslovaly atmosféru jednotlivých míst.
Recenze hru chválily za vyváženost mezi obtížností a spravedlností hádanek, což byl problém, kterým trpěly některé starší textovky s nejasnou logikou postupu. The Guild of Thieves se stala jedním z komerčně nejúspěšnějších titulů Magnetic Scrolls a upevnila pověst studia jako špičky v žánru anglických textových adventur druhé poloviny osmdesátých let, kdy konkurence textových adventur na Spectru už citelně slábla. Dnes je ceněná fanoušky žánru jako ukázka toho, jak vyzrálý mohl textový parser a jeho vyprávění na osmibitovém stroji být, a bývá řazena po bok předchůdce mezi vrcholy tvorby Magnetic Scrolls a celého žánru anglicky psaných textových adventur druhé poloviny osmdesátých let.
Proč hrát: Pro fanoušky textových adventur, kteří ocení promyšlené a férové hádanky bez frustrující logiky postupu – jeden z vrcholů tvorby Magnetic Scrolls i celého žánru.
Hra 68 z 100 pro ZX Spectrum