Star Wars: Republic Commando – boxart
XboxMicrosoft Xbox

Star Wars: Republic Commando

FPS 2005 LucasArts Star Wars ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Star Wars: Republic Commando – Ze hry
Ze hry
Star Wars: Republic Commando – Ze hry
Ze hry
+7
Star Wars: Republic Commando – Ze hry
Ze hry
Star Wars: Republic Commando – Ze hry
Ze hry
Star Wars: Republic Commando – Ze hry
Ze hry
Star Wars: Republic Commando – Ze hry
Ze hry
Star Wars: Republic Commando – Ze hry
Ze hry
Star Wars: Republic Commando – Ze hry
Ze hry
Star Wars: Republic Commando – Ze hry
Ze hry

Syrový pohled na klonové války mimo jediské hrdinství; velíte čtyřčlenné jednotce.

Star Wars: Republic Commando nabídl v roce 2005 nezvykle syrový pohled na válku mezi Republikou a Separatisty, odehrávající se mimo obvyklé jediské hrdinství. Hráč velí čtyřčlenné jednotce klonových komandos s krycími jmény Boss, Scorch, Fixer a Sev, vycvičených na planetě Kamino jako elitní jednotka určená pro nejšpinavější mise. Namísto samostatného hrdinství stojí ve středu hry taktické velení: jednoduchými povely lze oddílu nařídit obsazení pozice, opravu droida nebo nasazení výbušnin, přičemž parťáci reagují na prostředí sami i bez zásahu hráče.

Celý systém povelů je vedený přes jediné kontextové tlačítko a body označené přímo v prostředí, takže velení nikdy nezdržuje tempo přestřelky. Také uživatelské rozhraní je součástí fikce: hráč vidí svět skrz hledí helmy, po níž stékají kapky deště nebo stříkance krve nepřátel, a poškození brnění se projeví praskajícím sklem. Level design vede jednotku od orbitální lodi obsazené droidy přes bažiny Geonosis až po zamořenou nákladní loď, kde atmosféra připomíná spíše vojenský horor než klasické Star Wars dobrodružství. Zvuková stránka, včetně komunikace mezi členy týmu a hlášek reagujících na stav mise, dodává hře nezvyklou soudržnost oddílu.

LucasArts titul postavil na enginu id Tech 3, upraveném pro potřeby týmové akce, a výsledkem byla jedna z nejlépe hodnocených her studia té doby. Vývojáři čerpali z konzultací s odborníky na taktiku speciálních jednotek, což se odrazilo v tom, jak přesně hra simuluje riziko boje na blízko v úzkých chodbách vesmírných lodí a základen. Přestože nikdy nedostal přímé pokračování a jeho otevřený závěr zůstal nedořešený, Republic Commando si díky drsnějšímu, vojenskému pojetí licence a mimořádně funkčnímu systému povelů udržel oddané fanoušky dodnes a je citován jako inspirace pro pozdější taktické tituly.

Proč hrát: Pro fanoušky Star Wars i taktických stříleček jde o drsnější, vojenštější pojetí licence s funkčním systémem povelů týmu, které si udrželo oddané fanoušky i bez pokračování.

Hra 40 z 176 pro Microsoft Xbox

Tentýž titul jinde (1)

Ze stejné série Star Wars →