Psychonauts – boxart
XboxMicrosoft Xbox

Psychonauts

Platformer 2005 Double Fine Productions Psychonauts ⏱ Dlouhá · ~10–30 h ⭐ Must-play
Psychonauts – Ze hry
Ze hry
Psychonauts – Ze hry
Ze hry
+7
Psychonauts – Ze hry
Ze hry
Psychonauts – Ze hry
Ze hry
Psychonauts – Ze hry
Ze hry
Psychonauts – Ze hry
Ze hry
Psychonauts – Ze hry
Ze hry
Psychonauts – Ze hry
Ze hry
Psychonauts – Ze hry
Ze hry

Debut Tima Schafera po LucasArts; originální plošinovka plná bujné fantazie a vtipu.

Psychonauts vznikl ve studiu Double Fine Productions, které založil scenárista a designér Tim Schafer po odchodu z LucasArts, a hra se stala jeho prvním velkým vyznáním originalitě nad komerční opatrností. Hráč se ujímá mladého Razputina Aquata, chlapce z cirkusové rodiny akrobatů, který místo létání na trapezu touží stát se psychonautem – agentem tajné organizace ovládající psychické schopnosti. Cesta ho zavede do letního tábora Whispering Rock, odkud se ale záhy propadá přímo do myslí ostatních postav. Každá mysl je samostatná, graficky odlišná úroveň postavená na osobnosti a traumatech jejího majitele – od paranoidní pevnosti cenzora po podivnou operu šílené primabaleríny či děsivý labyrint plný sekery vraždícího dřevorubce. Hratelnost kombinuje plošinovku s jednoduchými soubojovými a hádankovými prvky, ale skutečnou hodnotu hry tvoří psaní: dialogy jsou vtipné, empatické a překvapivě citlivé k tématům jako deprese, závislost či dětské trauma. Vizuální styl s nadsazenými proporcemi a barevnou paletou dodnes působí svěže. Přestože hra na svém debutu na PC a Xboxu komerčně propadla a Microsoft ji téměř nepodpořil marketingem, kritika ji zahrnula chválou za odvahu a originalitu. Postupně se z Psychonauts stal učebnicový příklad kultovní klasiky – hry, která si našla publikum až s odstupem let, díky čemuž vzniklo v roce 2021 dlouho očekávané pokračování. Na Xboxu zůstává jedním z nejcennějších a nejosobitějších titulů generace. Zvukový doprovod Petera McConnella a hlasové obsazení dodávají jednotlivým myslím osobitý charakter a řada vtipů i narážek na psychologii funguje dodnes jako ukázka, jak lze v akční hře vyprávět emocionálně vyzrálý příběh.

Proč hrát: Pro fanoušky nápaditých plošinovek jde o mimořádně originální výlet do myslí bizarních postav z pera Tima Schafera, dodnes ceněný pro humor i kreativitu levelů.

Hra 36 z 176 pro Microsoft Xbox

Tentýž titul jinde (1)

Psychonauts vyšli v roce 2005 na PlayStation 2, Xbox i PC se stejným příběhem, úrovněmi i herní náplní, technicky se ale verze citelně liší. PS2 měla z trojice nejslabší hardware a s ambiciózní grafikou i fyzikálními efekty hry si poradila hůř než konkurence, projevovalo se to nižší plynulostí a delším načítáním, zvlášť ve vizuálně náročnějších úrovních. Xbox verze běžela stabilněji a s čistším obrazem, PC verze pak nabízela nejvyšší rozlišení a možnost doladit nastavení podle vlastního hardwaru. Mezi hráči i dnes platí PC a Xbox verze za technicky nejvydařenější, zatímco PS2 vydání je tou nejskromnější, i když obsahově zcela úplnou variantou.

Ze stejné série Psychonauts →