Painkiller: Hell Wars
Painkiller: Hell Wars je konzolová adaptace z roku 2006, která na Xbox přenesla úspěšnou počítačovou střílečku Painkiller polského studia People Can Fly, přičemž na samotném portu a úpravách pro ovladač pracovalo studio Mercury Steam. Hra se vrací k old-school stylu akčních stříleček devadesátých let - hráč v roli Daniela Garnera prochází temnými, nadpřirozenými prostředími mezi peklem a očistcem, likviduje nekonečné vlny démonů a nemrtvých pomocí bizarního arzenálu zbraní, včetně legendárního kosáku schopného useknout hlavy i vystřelovat ostré čepele, a sbírá duše padlých nepřátel pro dočasná vylepšení.
Struktura úrovní byla vysloveně arénová: prostor se uzamkl, ze všech stran se začaly valit hordy nepřátel a postup dál byl možný až po vyhlazení posledního z nich, takže se hra proměnila v nepřetržitý tanec mezi kroužením, uskakováním a přepínáním zbraní. Fyzikální engine přitom nechával těla a kusy prostředí odlétávat po zásahu, což dodávalo přestřelkám hmatatelnou brutalitu, a boje s obřími bossy, kteří zabírali celou obrazovku, patřily k nejsilnějším momentům hry. Oproti počítačovému originálu byla xboxí verze doplněna o exkluzivní kapitoly rozšiřující příběh a nové úrovně, které se na PC neobjevily.
Kritika ocenila návrat k čisté, arkádové akci zaměřené na reflexy a masakrování obřích hord nepřátel bez zbytečného zdržování se skriptovanými sekvencemi, ačkoli poukazovala na zastaralejší technické zpracování vzhledem k roku vydání i opakující se level design. Painkiller: Hell Wars tak nabídl majitelům Xboxu přímočarý, krvavý a nekompromisní zážitek, který se vymykal tehdejšímu trendu skriptovaných, filmově pojatých stříleček a připomínal éru Doom a Quake. Bonusový obsah exkluzivní pro konzoli navíc alespoň částečně kompenzoval pozdější datum vydání oproti dobře známé počítačové verzi hry.
Proč hrát: Kvůli přímočaré, krvavé a nekompromisní akci v duchu Doomu a Quaka stojí za pozornost, i když technické zpracování v roce 2006 už dost zastarávalo.
Hra 78 z 176 pro Microsoft Xbox