Burnout 3: Takedown – boxart
XboxMicrosoft Xbox

Burnout 3: Takedown

Racing 2004 Criterion Games Burnout ⏱ Dlouhá · ~10–30 h ⭐ Must-play
Burnout 3: Takedown – Ze hry
Ze hry
Burnout 3: Takedown – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Bourání soupeřů je stejně důležité jako vítězství; jízda v protisměru nabíjí boost.

Burnout 3: Takedown z roku 2004 od britského studia Criterion Games je adrenalinová arkádová závodní hra, v níž je bourání soupeřů stejně důležité jako projetí cílovou čárou jako první. Třetí díl dovedl sérii k naprosté dokonalosti: hráči jezdí v protisměru po dálnicích plných provozu, aby nabíjeli boost, riskují srážky na hraně kolizí pro další dávku rychlosti a aktivně narážejí do soupeřů systémem zvaným Takedown, který je posílá do bariér, billboardů či přímo do protijedoucích náklaďáků.

Celý návrh hry tlačí hráče k riskování: boost se dá nabít jen jízdou na hraně, a jakmile se naplní, lze jej vypustit okamžitě, takže agresivní styl se odměňuje sám. Ikonický režim Crash proměňuje samotné havárie v promyšlené hlavolamy, kde je cílem způsobit řetězovou reakci a maximální finanční škodu na křižovatce plné aut. Pocit rychlosti umocňuje rozmazání pohybu, dynamická kamera a citelné otřesy při nárazech, díky čemuž hra působí extrémně viscerálně a odměňuje agresivní styl jízdy místo opatrného objíždění. Havárie se navíc přehrávají ve zpomalených záběrech, během nichž lze vrak ještě dopravit na soupeře.

Burnout 3 sklidilo bouřlivé ohlasy kritiky i hráčů a dodnes bývá řazeno mezi nejlepší arkádové závodní hry historie, které definitivně stanovily měřítko pro celý žánr destruktivních závodů. Kritici oceňovali především to, jak dokonale se propojily technické stránky hry, fyzikální model destrukce a hudební podkres do jednoho soudržného celku. Na Xboxu hra běžela plynule a využívala i online funkce přes Xbox Live, čímž se stala jedním z nezapomenutelných zážitků generace. Úspěch Takedown přiměl Criterion Games rozvíjet destruktivní prvky i v dalších dílech série a upevnil pověst studia jako předního tvůrce arkádových závodních her.

Proč hrát: Pro fanoušky arkádových závodů jde o jednu z nejlépe hodnocených her žánru vůbec, kde destrukce, rychlost a hudba tvoří dokonale vyladěný celek.

Hra 25 z 176 pro Microsoft Xbox

Tentýž titul jinde (1)

Obě verze z roku 2004 vycházejí ze stejného enginu studia Criterion Games a hratelnostně jsou si velmi podobné — stejné tratě, vozový park i systém Takedownů založený na agresivní jízdě a driftování v protisměru. Xbox díky o něco výkonnějšímu hardwaru běžel obecně o chlup ostřeji a stabilněji, zatímco PlayStation 2 byla vedoucí platformou s výrazně největší hráčskou základnou. Rozdíly mezi verzemi jsou ale spíš kosmetické než zásadní a hru definuje hlavně samotný adrenalinový design, ne konkrétní konzole. Kdo má na výběr, sáhne po tom, co má zrovna po ruce — o zážitek to nepřipraví.

Ze stejné série Burnout →