Super Meat Boy
Super Meat Boy je jedna z nejtvrdších a zároveň nejspravedlivějších plošinovek, jaké kdy vyšly, a na Xbox Live Arcade se stala symbolem celé nezávislé vlny. Hráč ovládá živý kus masa, který se vydává zachránit svou dívku unesenou zlým embryem ve skleněné nádobě, a to je v podstatě všechno, co je potřeba vědět o příběhu. Zbytek je čistá pohybová dovednost: běh, skok a odraz od stěn ve stovkách krátkých úrovní plných kotoučových pil, solných jezírek a raketových střel.
Geniální je návrh obtížnosti. Jednotlivé úrovně trvají pár vteřin, smrt je okamžitá a restart proběhne dřív, než stihnete zaklít, takže se nikdy neztrácí tempo ani chuť zkusit to znovu. Ovládání je naprosto přesné a předvídatelné; když hráč zemře, ví, že to byla jeho chyba, a přesně tenhle pocit dělá z frustrace návykovost. Po dokončení úrovně hra pustí záznam, kde všechny vaše desítky pokusů běží najednou a většina z nich rozstříkne maso o pilu. Kdo chce víc, najde skryté bandáže, temné verze úrovní a odemykatelné postavy z jiných nezávislých her.
Vizuálně jde o svébytnou kombinaci hrubé kreslené stylizace a přehledného designu, kde je vždycky jasné, co je smrtící a kde se dá odrazit. Na Xbox 360 hra běžela naprosto plynule, což je u takhle přesné plošinovky nutnost. Soundtrack míchá chytlavé rockové a chiptunové motivy a dokáže udržet dobrou náladu i po padesátém neúspěchu na stejném místě. Recenze byly nadšené a hra se stala jedním ze symbolů toho, že malý tým dokáže konkurovat velkým studiím. Dnes je Super Meat Boy stále měřítkem, podle kterého se poměřují všechny přesné plošinovky. Jeho hlavní odkaz ale nespočívá v obtížnosti, nýbrž v okamžitém restartu: díky němu se z tvrdé hry stala hra spravedlivá a celá řada pozdějších náročných titulů si tenhle princip vypůjčila jako samozřejmost.
Proč hrát: Pro fanoušky přesných plošinovek s okamžitým restartem, díky němuž je i drtivá obtížnost vždy férová, jde o titul, podle kterého se žánr dodnes poměřuje.
Hra 105 z 259 pro Xbox 360