Mass Effect 3 – boxart
X360Xbox 360

Mass Effect 3

Action RPG 2012 BioWare Mass Effect ⏱ Dlouhá · ~10–30 h

Vyvrcholení ságy proti invazi Žněčů; volby z předchozích dílů ovlivňují spojence.

Mass Effect 3 přinesl vyvrcholení galaktické ságy, v níž Shepard konečně čelí invazi Žněčů, apokalyptické rasy strojů rozhodnuté vyhladit veškerý pokročilý organický život. Hra vyžadovala sjednotit znesvářené rasy galaxie do jediné aliance schopné čelit zkáze, přičemž výsledky rozhodnutí z předchozích dvou dílů se promítaly do dostupných spojenců i vývoje vztahů. Dlouholeté spory mezi turiany a kroganskou genofágou nebo mezi quariany a gethy tu konečně dostaly rozuzlení a hráč, který si přenesl uložené pozice z prvních dvou her, viděl scény, jež jinak proběhly úplně jinak nebo vůbec.

Soubojový systém dále zrychlil a zpřesnil krycí mechaniky, přidal nové biotické a technické schopnosti i možnost multiplayerové kooperace ve vlnových misích, což byla pro sérii novinka. Čtveřice hráčů v ní bránila mapy proti vlnám nepřátel a získané body se promítaly do připravenosti galaxie v kampani, takže online část poprvé přímo ovlivňovala výsledek příběhu. Bojiště byla navržena tak, aby nutila k neustálému postupu vpřed. Emocionální váha rozhodnutí a dlouhodobě budovaných vztahů vyvrcholila v sérii dramatických momentů, včetně kontroverzního závěru hry, který vyvolal jednu z největších diskuzí v historii herního fandomu a vedl BioWare k vydání rozšířeného Extended Cut s dodatečným vysvětlením konce.

Grafické a zvukové zpracování dosáhlo na Xboxu 360 jednoho z vrcholů generace, s velkolepými bitevními sekvencemi na Zemi i dalších planetách; tlumená, sborová hudba a scény zkázy nad hořícími městy daly hře pohřební náladu, jakou si sci-fi blockbuster málokdy dovolí. Přes polemiku kolem finále zůstává Mass Effect 3 kriticky ceněným závěrem trilogie, který dokázal propojit desítky hodin rozhodnutí napříč třemi hrami do jednoho uceleného finále a definitivně potvrdil sílu BioWare v budování reaktivního vyprávění. S odstupem se navíc ukazuje, že nejsilnější nejsou velké bitvy, ale drobné scény loučení se společníky, kteří hráče provázeli od roku 2007.

Proč hrát: Pro fanoušky trilogie hledající důstojné, i přes polemiku kolem finále emocionálně silné zakončení, kde nejvíc rezonují drobné scény loučení se společníky spíš než velké bitvy.

Hra 14 z 259 pro Xbox 360

Tentýž titul jinde (3)

Ze stejné série Mass Effect →